高傳龍繼續請教道︰“四大名著這個名頭是怎麼來的呢?”
系統女神耐心道︰“在我國文學史上,‘四大名著’是一個如雷貫耳的稱號。
它指代《紅樓夢》《水滸傳》《三國演義》《西游記》這四部古典長篇小說。
這四部作品不僅是我國古代小說的巔峰之作,更承載著深厚的歷史文化內涵,成為中華文化的重要符號。
而‘四大名著’這一稱號的形成,並非一蹴而就,而是經歷了漫長的歷史演變和文化沉澱。
‘四大名著’的源頭可追溯至明代的‘四大奇書’概念。
明代是我國古代小說發展的黃金時期,長篇章回體小說逐漸成熟,涌現出眾多優秀作品。
當時,文人學者開始嘗試對小說進行分類和評價,‘四大奇書’的說法應運而生。
最早提出‘四大奇書’概念的是明代文學家王世貞。
他在文學領域頗有建樹,對各類文學作品都有深入的研究和獨到的見解。
王世貞提出的‘四大奇書’包括《史記》《莊子》《水滸傳》《西廂記》。
然而,這一分類存在明顯的體裁混雜問題。
《史記》是史書,以其詳實的史料和生動的敘事記載了歷史事件;
《莊子》是哲學散文,蘊含著深邃的哲學思想和奇幻的想象力;
《水滸傳》是長篇小說,講述了108位好漢在梁山泊起義的故事;
《西廂記》則是戲曲,以優美的唱詞和曲折的情節展現了愛情主題。
這種將不同體裁的作品並列為‘奇書’的做法,未能得到廣泛的認可和接受。
到了明末,文學家馮夢龍對“四大奇書”進行了重新定義。
馮夢龍是通俗文學的大家,他編纂的‘三言’,即《喻世明言》《警世通言》《醒世恆言》在民間廣為流傳。
他提出的‘四大奇書’為《三國演義》《水滸傳》《西游記》《金瓶梅》。
這四部作品均為長篇通俗小說,在題材和風格上具有一定的相似性。
《三國演義》以歷史為背景,展現了宏大的政治軍事斗爭場面;
《水滸傳》聚焦于農民起義,刻畫了眾多性格鮮明的英雄好漢;
《西游記》是一部神魔小說,充滿了奇幻的想象和幽默的情節;
《金瓶梅》則以市井生活為題材,細膩地描繪了社會底層人物的生活百態。
馮夢龍的這一分類得到了清代文學家李漁的支持。
李漁在為《三國演義》所作的序中明確表示,馮夢龍提出的‘四大奇書’說法更為合理。
因為這四部作品在題材上相近,且都反映了當時社會的文化需求。
此後,‘四大奇書’的說法逐漸流行開來,成為小說評論中的常用術語。
清代初期,社會文化環境發生了變化,對文學作品的審查日益嚴格。
《金瓶梅》因其內容涉及大量的淫穢描寫,被視為‘淫書’而遭到查禁。
《大明律》就規定︰凡是收藏應禁之書,輕則杖一百,重則問罪殺頭。
這一禁令使得《金瓶梅》的傳播受到極大限制,其地位也逐漸被其他作品所取代。
就在《金瓶梅》被禁的同時,清代作家曹雪芹創作了《紅樓夢》。
這部作品以賈寶玉、林黛玉、薛寶釵三人的愛情婚姻悲劇為核心,以賈、史、王、薛四大家族的興衰為背景,描繪了封建社會末期的種種矛盾和弊端。
《紅樓夢》不僅在情節構思上精妙絕倫,在人物塑造上也達到了前所未有的高度。
書中塑造了眾多性格鮮明、形象豐滿的人物,如多愁善感的林黛玉、叛逆不羈的賈寶玉、精明能干的王熙鳳等,這些人物形象深入人心,成為我國文學史上的經典。
隨著《紅樓夢》的廣泛傳播和深入人心,它逐漸取代了《金瓶梅》,被列入‘四大奇書’之列。
這一更替不僅反映了文學作品在不同歷史時期的社會接受度,也體現了文學審美標準的變化。
《紅樓夢》以其深刻的思想內涵、卓越的藝術成就和廣泛的社會影響,成為我國古典小說的巔峰之作,為‘四大名著’稱號的最終形成奠定了基礎。
建國後,國家高度重視文化事業的發展,對古典文學的整理和出版給予了大力支持。
人民文學出版社作為國家級的專業文學出版機構,在推廣古典文學方面發揮了重要作用。
從1952年到1954年,人民文學出版社陸續出版了《水滸傳七十回本)》《三國演義》《紅樓夢》《西游記》。
這些版本經過精心校勘和整理,具有較高的權威性和可讀性,深受讀者喜愛。
隨後,其他出版社也紛紛跟進,出版了大量的‘四大名著’相關書籍,使得這四部作品在民眾中得到了廣泛傳播。
20世紀80年代,‘四大名著‘一詞正式出現在學術著作和出版市場中。
1981年,學者鄭國銓在其出版的《文學理論》中明確提到‘我國古典長篇小說中的四大名著《三國演義》《水滸傳》《西游記》《紅樓夢》‘,將紛紜復雜的生活事件組織在一個完整的大廈之中。
這一表述體現了學者對這四部作品的高度認可和推崇,也使得‘四大名著’的說法在學術領域得到了確立。
此後,隨著語文教材的收錄、影視改編的熱潮以及政府宣傳的推動,‘四大名著’的稱號逐漸深入人心。
在語文教材中,《四大名著》的經典篇章被選入課文,成為學生學習古典文學的重要內容;在影視領域,根據這四部作品改編的電視劇、電影層出不窮。
如86版《西游記》、94版《三國演義》、98版《水滸傳》、87版《紅樓夢》等,這些作品以其精彩的劇情和精湛的表演,吸引了無數觀眾的喜愛;
政府也通過各種文化活動宣傳‘四大名著’,使其成為展示中華文化魅力的重要窗口。
同時,漫畫、青少版、影視同期書、動漫、游戲等衍生產品的大量涌現,進一步擴大了‘四大名著’的影響力,使其成為約定俗成的文化概念。”