穿越三千世界後我成了神

游戲力2

類別︰玄幻魔法 作者︰蔡婕劍 本章︰游戲力2

    隨著人類的知識不斷增多,逐漸走向填鴨式的教學方式。人類開始懷念那久遠時的探索、冒險、刺激、互動的游戲世界。

    現代的城市普遍有“城市病”,每家每戶相互隔絕,人們只能在電腦游戲中尋求游戲的快感。

    然而孩子的自然天性不會泯滅,玩物喪志的電子產品從另一方面反映出人類的游戲力不足。

    在人與人的交往中,只有45%是語言表達,55%是姿勢和表情,游戲彌補了大腦的主動思考和行動的活躍性。

    因此,從電子游戲到戶外游戲到心智操作、問題解決。游戲程序的設計在開發大腦、促進社會化方面功不可沒。

    當我們把世界看作游戲時,是一種幽默和面對挑戰的勇氣。當人們忘我地游戲時,就進入忘記時間流逝的心流狀態。這也是虛擬現實開發的重點。

    人生本是一場游戲,我們不能從游戲中退出,只能換不同的賽道,以不同的標準去衡量。

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