穿越三千世界後我成了神

漫國風雲錄

類別︰玄幻魔法 作者︰蔡婕劍 本章︰漫國風雲錄

    文化這一次從何而來,一般來說是從人類產生文字開始,後來泛化到飲食文化、服飾文化、廁所文化,只要有智慧生命痕跡的地方都有文化。由此可見,文化是一種心理,人類進化成智慧生物後有了大腦,大腦所參與的所有事物都可稱之為文化。所以有物質文化和精神文化。

    幾十年來,動漫的世界風起雲涌,不同題材作品先後出現,日本動漫以一月番、四月番、七月番、十月番,一周一集,春夏秋冬四季都有不同的動漫看。

    國漫崛起之後,畫風上模仿日本的畫風,先出網文再出繪畫,題材更為廣泛。

    資源豐富的中國在動漫產業上獨樹一幟,插畫家受到中國傳統文化的滋養,引發了文創、玩具的熱潮。過去玩具僅僅是孩童的玩物,而現在成人也有參與。這是經濟發達引發全民的消費新需求,人們不再只是注重生活實際的需求,還有詩和遠方。最重要的是這一切催生了電子競技行業,電子游戲從一種精神鴉片的偏見,逐漸排除在大眾的視野中。現在電子競技是一種類似于體育競技的活動。但亳無疑問,大部分人還是沒有競技的天賦,所以只能是一種娛樂。長期玩游戲讓人只用右腦,對左腦的理性發展不利。電競如同體育一樣職業生涯短,後續的發展是一個問題。電競工作者的反應快于常人,如果正規地參與學習也會很優秀。

    在中國,動漫產業分為:網文、動漫、游戲、影視、周邊、潮玩、文創、動漫餐飲、商業聯動,動漫對gdp的貢獻以及推動各行各行的消費指數。

    所有文化都有“百家爭鳴”,應該說只要有人的存在就有爭議,網文、動漫、游戲、影視產業是相互促進的,但它們的受眾者之間卻產生了粉絲掐架的行為,任何事物有爭議才會發展。

    但對于粉絲掐架行為分為幾點:一、可能帶有飯圈文化的界入,和作品無關,粉絲愛慕的是演員本人。二、商業和資本運作的結果。三、任何文學形式都帶有現實與烏托邦兩種成分,關鍵在于哪種成分大。不應該寄托全部精神,而應該回歸現實。四、任何文學形式都有其優勢,不可代替,應尊重任何一種文學形式。影視�生影視文學、影視同人,游戲文學、游戲同人。五、動漫產品的市場亂象,無論對周邊的工業生產和技藝水平、所用材料都沒有市場統一,導致定價高低不一。

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