穿越三千世界後我成了神

游戲分工

類別︰玄幻魔法 作者︰蔡婕劍 本章︰游戲分工

    第343章 游戲分工

    把現實的社會分工帶到游戲中,讓游戲不只存在戰斗,可是這個立繪該怎麼設計呢?比如我設計一位廠長,再設計一位工人,廠長手中的道具是機器、配件、設計圖,工人手中也是機器、配件、設計圖。但角色指數不同,廠長是理工科大學畢業,角色指比工人高上許多。

    比如,我再設計一個角色是拿拖把的,家庭主婦拿拖把,家政人員拿拖把,與設計者、生產者、銷售者拿拖把的角色指數不一樣。

    生產汽車需要拿著工具和零件,技工學校學生與本科學校學生不同。

    社會分工按分工的方向與分工的層次劃分。

    我們來參考f的例子,每個英靈具有多種職階,阿莉托莉亞貢是七個職階皆全saber、archer、ncer、rider、caster、assass、berserker,大部分都是攻擊職階,只有一個生產職階就是caster,法師。說起法師這個職階就是創造者。每個法師都有自己的魔法工房,因為在歐洲工業革命時期,中國還處在天朝大國的夢中未甦醒,魔法師的工房說到底就是實驗室,因為當時中國尚未使用實驗方法。

    比如牛頓、阿基米德這些科學家也可以成為劍士、弓士、槍士、騎士、暗殺者、狂戰士等職階,這些是戰斗職階。

    f開啟的一人多職階模式,折射了現實生活中每個人都有不同的角色和身份。既是員工,又是兒子、女兒、父親,工作地點在辦公室、會議廳、餐廳議事、基層、工廠,出門游玩時在商場、郊外。吉爾伽美什霸氣地說,需要我不同角色、場合的服裝和道具嗎?抱歉我只會道具,不會使用道具。拿著不同道具的角色生產力如何,攻擊力如何。

    我們仿照儒道至聖的分工原則,不同分工拿著不同的道具,不同的墨寶。什麼叫墨寶,每個人拿著同樣的電腦,因為內容不同而分門別類。

    按照陰陽師的人物立繪,很多人物不僅僅拿武器,也包括其它道具,家具等,這才符合社會分工的原則。

    在古代,心理學尚未正式誕生之時,社會分工已經產生。到了現代,有了心理學,根據大腦的分工優勢,更好地進行分工。

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