但很顯然,對于林來說,僅僅只有這樣是不夠的。
單純地依靠觀測者們下意識的判斷是不足夠的。
還是以那個推車的過程舉例子。
來幫你推車的人,都是判斷你接下來要繼續把車往坡上推,所以才來幫你的。
但,如果讓它們看到你現在沒有繼續推車,那它們也便會自然的改變自己原本的想法。
除非——它們看不到了。
觀測者們改變自己的看法的原因是它們看到了你沒有繼續推車這個現象,因為有了額外的變量輸入,觀測者們的態度和想法也便被隨之改變了。
然而,如果沒有這個輸入呢?
它們的想法就不會發生改變。
所以,思路已經很清晰了林需要一個辦法,阻止觀測者們觀測到可能會讓它們的想法發生改變,可能會讓整個故事朝著——另外的方向發展的訊息。
得到這個結論當然很簡單,問題的關鍵在于
要怎麼做呢。
這個問題不算好回答。
但林很快便得到了一個可以使用結論
只要運用劇 腔,略過大部分和 有關的 ,同時適 透露,或者通過細節描述來向 傳遞,自己在朝著 的方向努力的信息……
就可以在確保觀測者們持續的‘認為’,她需要它們認為的東西,從而借助觀測者們的力量,借助那些驅動力,讓她的故事朝某個方向前進!
來矯正她前進的方向,乃至于——得到她需要得到的東西。
(旁白知道上面那段遍布黑框的比較扯淡,不過這也是沒辦法的事了。畢竟真的說出來的話,就沒辦法起效了(聳肩)
旁白也很苦惱啦~不說出來的話,很多東西都藏在劇情深處,沒辦法被理解。說出來的話……又有很多不能說的東西。
到最後說了和沒說一樣,結果這些劇情反而最是消耗精力……)
大概理解一下吧。
總之,就是這樣那樣,然後林就可以達成自己的目的了!
嗯嗯!真是非常清晰呢!(咬牙切齒)
“啊——”
長嘆一口氣,林慢慢的從自己落座的地方站了起來。
“尊敬的宿主,看來您想好了?”
系統在一個合適的時候送上了一記小小的助攻。
“……嗯。”
林的回答有些冷淡——她忽然開始討厭系統了。
系統這家伙似乎什麼都懂——但永遠都……
“……不過,也沒那麼需要它就是了。”林心想著。
(不能在劇情中表達出自己對系統的依賴性。)
“就算頭疼,也還是得做一些事情啊——唔……嗯。抑制隨機效應的辦法,我們很需要!
接下來大部分時間內我可能都需要花時間來處理這件事了。
如果安娜找我的話……你幫我推掉那些不怎麼重要的事情。”林平靜的向系統說著。
“好的,尊敬的宿主。”
“……給我轉接一下之前那名喪尸娘的情況——另外,總結一下她這段時間的精力。”
這段時間自己都握著主角權,對方的劇情肯定沒有辦法花費太多的篇幅——應該兩三句就能夠總結完畢。
自己也沒必要追著系統詢問細節,這反而會讓隨機效應激發出一定的影響……反而不好。
“好的,尊敬的宿主正在讀取數據系統檢測到【代號先驅一號】的萌娘在與目標敵人接觸之後,便被邀請到了一個特殊地圖中做客,模擬世界中的殘缺版系統認定這個地區又稱為類似于主城的潛質。
先驅一號接受了一段時間的款待,並沒有發生什麼特別的危險。”
系統解說著。
——————————
(最後補充一點哈(果然這種劇情既耗費精力又不受歡迎……)
林為什麼會默認,自己想到的通過研究隨機效應來模擬作者的某一種權柄的想法,已經被觀測者們知道了呢?
原因很簡單【她沒辦法判斷(自己的想法是否會被觀測),所以只能做最壞的打算】。往好的方面想如果觀測者們沒有知曉她的想法那麼旁白一定會補充必要的信息!沒補充?那是旁白的問題!
(咬牙切齒!)
在這種情況下,她多做的那部分準備,可以看做是一種設計冗余(人話反正多做了也不會扣分!)
但如果旁白已經提到了她所想到的那些想法,這種情況下,沒有做足準備的林一定會遇到很大的麻煩!
反過來,在往後。
林為什麼會覺得,自己對觀測者們下的那個套——一定不會被觀測者們意識到呢?
這個問題的答案和前面那個不太一樣。
因為觀測者要麼認為林會采取行動(取代作者們的權柄),要麼覺得林不會采取行動(不取代),
如果是前者,觀測者們必定認為林會朝著這個特定的方向前進,那麼它們就會貢獻出,林所需要的那種,對于世界的影響與改變。
如果是後者,觀測者們不認為林會朝著這個方向前進——但這會和接下來,林要做的事情相悖,換言之,林接下來的行動,會削弱這部分觀測者們的觀點——促使它們朝著另一種立場轉移。
因為在【是與否】的問題上不存在第二種選擇,所以,在一定程度上,觀測者們還是會按照林預期的那樣發展……
(猶豫)
大,大概吧……我也不太懂來著……)
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