且說,那阿林,在與安娜進行了一番感人肺腑,動情至深的表演之後,便將自己的全部身心,都投入到了對故事劇情的構建之中。
因為已經敲定了大方向,因此,後續的工作並未花掉林太多時間。
劇情故事的部分處理完畢之後,林也開始思考一些更加貼近于游戲的內容。例如,裝備和技能!
這些設計是與參與到賽季玩法對模擬世界的探索)中的萌娘們直接相關的部分,也是她們會接觸到的最多的東西。只有處理好這些部分,才能夠讓她們在長線的游玩中,獲得良好的體驗!
那麼問題來了,如何優化呢?
綜合考慮自己腦海中的某種游玩體驗、以及對這種玩法的期望,林認為技能的豐富度是最為重要的部分。
與一般的包含戰斗系統的游戲不同,林所傾心的那種游戲——旁白注︰類暗黑)是一種弱化戰斗細節,更加著眼于宏觀的戰斗結果的類型。
作為主角的玩家往往需要對抗成百上千的敵人,幾乎相當于用一個人的力量,來對抗一整支軍隊。並且不是在一場戰斗中這樣做,而是每場戰斗都是如此!
這對主角的戰斗能力提出了超級高的要求——不知要能打,還要打得快,否則對面派出一萬個人,你一刀一個也得掄一萬次刀!因此,攻擊速度一定要快!這樣殺敵的效率才足夠高。
這也導致那種劇情殺的劇本中,主角依托上古大陣展開布局,耗費數百年時間將所有敵人集結于一處,而後啟動上古殺陣,將所有敵人盡數坑殺——的劇情,完全不再林的考慮範圍內。
拜托!一百年殺一波怪,放涼的黃花菜都要修煉成精了!
在攻擊速度頻率)快起來之後,戰斗的過程就會被無限輕視。主角在戰斗中耍一套【流天劍法】把敵人鎮壓,大家會覺得主角很厲害,但主角在戰斗中耍14套流天劍法把敵人解決掉——大家只會覺得主角的輸出有點低。讓我查查你的dps!.jpg)
但是,如果反過來,主角不是耍了一整套流天劍法,而是——用了最簡單的一套‘劈劍式’,硬生生在三秒內砍出200刀!把敵人砸進地底……那,大家就又會反過來覺得主角很厲害了!
不過……嗯,所以主角被覺得厲害到底是遵循什麼邏輯的呢……
算了,不重要。
總之,由于這類游戲會極度輕視戰斗的細節,只看重于戰斗的最終結果——這就會導致一個問題︰在戰斗中,主角玩家)使用的技能一定是存在一個最優解的。不會說,我左手刀法,右手劍法,雙持武器直接動用兩種功法進行戰斗——這沒必要,因為刀法和劍法總有一個武器造成的傷害更高,既然如此,裝備兩把傷害更高的武器不是更好強度黨的丑態.jpg)
因為要充分的考慮到戰斗力的最優解,所以打架的時候必然會出現特效泛濫的現象。——指滿屏都是自己飛出去的劍氣,一旦戰斗體系成型,戰斗的時候看到的特效幾乎不會發生變化,無非就是自己周圍的劍氣從5道增加到了500道……加之特效頻繁出現導致的審美疲勞……
嗯,所以,戰斗的過程會很枯燥。
為了在一定程度上抹掉這部分枯燥的戰斗,林希望,至少在技能和功法的選擇上,給萌娘們更多的可選項——雖然更多的可選項也會增加她們的學習成本——但只要將不同的技能按照等級排列在不同層次的商鋪內部不就好了嗎?逐步的展示和放出更多的技能,讓她們逐步的研究不同的技能和戰斗方式要搭配什麼樣的能力。
當然,這個過程還需要契合整個玄幻世界的風格。技能什麼的,當然不能直接說技能,要說功法!還是戰技?武技?嗯……)
總而言之——林讓系統將周圍的環境改了改,做了一個類似于青天城商業街——這樣感覺的地圖。周圍的商鋪自然可以設定成某種玄幻世界的商會,然後主角就可以通過消耗資源在其中購置不同的技能劃掉。武技!)了!
“說到功法啊。”
空白的模擬世界中,林和天道娘漫無目的走在系統勾勒出的城鎮的青石板路建模上。
“功法怎麼了?”
“嗯……總覺得在玄幻世界中,功法是不是會相對更加復雜一些?”
“不知道。”天道娘面無表情的回應著林的問題。
“哦。好吧。”林點頭。天道娘在敷衍她,這一點誰都看得出來。
“不過過分復雜的話……唔……”林拉著天道娘的手走進了一家商鋪,這里因為是系統剛剛才處理好的建模,所以商鋪內部自然是沒有人的!而在走廊兩側的櫃台上,則擺放排布著大量的書本,每本書都和其他的書間隔著幾步。
小店看著倒是很寬敞,但是內里的貨物滿打滿算也就只有那麼幾十本。
“嗯……”打量著周圍的環境,林點了點頭,這個地方是她直接要求系統做的,可以說系統復刻的場景和林所想的相去不遠,差不多把她想要傳達的東西都做出來了。
“就這麼幾本?”天道娘走到櫃台邊,伸出手將一本書冊拿了出來,放開——是空白的。
“啊,就這麼幾本,因為,這里是比較貼近凡人世界的城鎮嘛。在這個城里擺攤賣貨的,大部分也都是凡人,可以說,這個商鋪的存在就只是單純地去滿足這個城鎮內部的幾家牽涉到了修行之道的家族,他們對于功法的需求。”林伸出手在櫃台上摸了兩本功法下來,翻開之後,同樣是一片空白。
“嗯……至于這里面的內容。說實在的我不打算填充!”重新將兩本書隨意的放回去,林看向天道娘︰“一方面……是因為我們對功法的了解還不足夠,現在就開始編制功法的內容……未必能寫出點什麼來。另一方面,功法的內容不僅不是賽季內容的主要組成部分,把時間浪費在這種東西上,沒什麼必要。”
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