“尊敬的宿主,系統有必要糾正您的錯誤認知。隨機效應的影響可大可小,……只能說這一次您確實非常幸運……隨機效應沒有產生太過強烈的後果——但系統不認為這是一個大概率事件。”
“嗯,好,我知道了。”輕敵不可取(話說自己怎麼輕敵啊……隨機效應算敵人嗎?e)。
林腦海中胡思亂想了一下,隨後向系統說道“那,還有呢?你把我叫出來應該不只是因為這件事。”
“是的。尊敬的宿主。除了已經發生的情況之外,系統還觀測到了另外的情況——是一段——類似于您之前在天道娘的世界中的‘無上帝國’存檔中遇到的東西。”
“……嘶——”忽然想到了不妙的回憶,搞毛線啊!怎麼忽然讓自己想起來這件事了。
林很頭疼。
“……那個東西,存檔。之後還得處理……不,系統,你想說什麼,繼續說。”
“好的,尊敬的宿主。根據系統觀測,系統發現了一連串——不可分割的整體劇情,也即,您之前在‘無上帝國’存檔中看到過的東西。”
“……所以。”
“如果您選擇繼續運行該模擬世界,系統認為您接下來可能會遇到一些十分——麻煩的事物。所以,系統希望詢問您的意見,目前,系統依然可以關閉模擬世界。”
“嗯,我知道了。”林點了點頭,系統希望她權衡,現在——系統還有能力把模擬世界關停甚至是銷毀。
但如果林選擇繼續進行模擬世界——那,要是再搞出一個無上鬼嬰帝國——那林的麻煩就大了。
“……權衡,權衡。系統,你怎麼看?”林並沒有第一時間得出結論,而是詢問了一下系統。
“盡管最終的抉擇權在您,但系統也可以給您以建議系統認為,目前階段,由于我們對于模擬世界與隨機效應的認知仍然不足,系統更加建議您采取更加穩妥與安全的方式行事。”
“……關停模擬世界。”林輕輕地說著,系統的選擇無可厚非。
“是的。尊敬的宿主。”
“……但,出于什麼情感呢?”
“尊敬的宿主,系統不理解您在說什麼。”
“我的意思是說,為什麼,我們會選擇關停模擬世界呢?”林提出了一個問題。
“……”系統不做回答,它更希望林根本不要詢問出這個問題。
它已經猜到林接下來要說什麼了。
“因為……恐懼。”系統沒有回答,林于是平靜的說出了那個問題的答案。
“因為我們畏懼未知的事物和風險,所以我們會選擇關停模擬世界——但,【不要恐懼】。……”
恐懼,心魔,這種東西在修仙小說中一般會在角色渡雷劫的時候出現。
弱小時的片縷畏懼將成為他們的污點——當然,這一邏輯肯定不止出現于修仙小說。
林現在的擔心也不止局限于這一本小說之中。
“如果這個世界仍然會被入侵——如果在未來,我們還得面對來自另一個世界的主角——如果他們也擁有自己的,對隨機效應的認知。”林稍微停頓了一下。
“如果,他們也用自己的系統模仿了模擬世界的過程,學習了如何插入一個強烈的隨機效應的影響——然後將這樣的手段應用在我們的身上……”林如此說著。
主角與主角之間的戰斗並不是單純的以武力定勝負的。
主角與主角之間的對抗遵循另一套邏輯。
隨機效應是這一套邏輯的一環,盡管林現在還沒有意識到這一點,但她已經在這麼看待隨機效應了。
“……然後,我們也要被迫放棄模擬世界嗎?”
“尊敬的宿主,系統遵從您的選擇。”系統知道林不會改變自己的決定。
但下一秒,林給它了一個奇怪的命令“不,系統,反駁我!”
“尊敬的宿主?系統不理解您的意思。”
“反駁我,不然我沒辦法說接下來的話。”林認真的說著。她的表情很認真沒錯——但,總覺得怪怪的……
系統不理解,好在它也不需要理解。
“……好的,遵從您的命令系統認為在您構想的未來中,即便存在一位‘目標主角’。其具備影響系統模擬世界功能的能力,或具備在模擬世界中增強隨機效應影響的能力——其也未必能夠打破系統的方向,對您的模擬世界造成影響。”
“我們不能確認確實存在這樣一種可能。但,系統,不要恐懼——不要畏懼。”
“……您是說,您希望自己不會存在任何一個弱點嗎?”
“嗯,恐懼和畏懼會成為我們的軟肋,我們必須做好最壞的打算——既然當主角離開自己的世界的時候要做到不能恐懼,不能畏懼——那,她在自己的世界中,難道就能抱持任何的恐懼了嗎?
一個在其他的世界叫囂著毫無恐懼的人——在自己的世界中難道會有所恐懼嗎?亦或者……我現在出于保守和畏懼做出逃避的選擇——那我以後真的還能問心無愧的說出‘無所畏懼’,或者在事實上的無所畏懼嗎?”
“系統理解您的意願。”
“……不,你還不理解。”還有沒有說完的話,林搖了搖頭,繼續說“就拿卡澤來說,他大概率擁有某種手段來影響,或者控制隨機效應——假如,在未來某一戰,他這種手段生效了。不管到時的情況如何,他就是用某種辦法把模擬世界里面的隨機效應拉高到了我們沒辦法封印的程度——系統,那個時候我們要怎麼做?”
“尊敬的宿主,但您也無法保證哪怕您現在不按照系統的建議,將模擬世界封印。未來,您就擁有了可以抵抗這種攻勢的能力了。對嗎?”系統看出林大概是想要通過辯論來明確自己的想法。
既然如此,系統也需要為之有價值的反駁。
“……我確實沒辦法保證。系統,你說的很多,我做不到的事情很多很多。面對模擬世界的研究也滿是平靜——但,就如同游戲有簡單,普通和困難一樣……選擇困難未必是因為能克服所有的困難,而是,如果我們面對的是困難模式,那我們接下來在面對簡單和普通模式的時候,就會更加游刃有余。系統。”
“…系統尊重您的選擇。”系統如此說著。
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