當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第524章 民意的力量

類別︰玄幻魔法 作者︰青衫取醉 本章︰第524章 民意的力量

    “不至于不至于,那未免也太不合理了!

    “我怎麼能這麼想游戲之光逆天堂呢?”

    肝帝自己都覺得這個推論非常荒謬。

    既然不是為了故意惡心玩家,那麼這種設計就非常有趣了。

    肝帝一邊看著屏幕上的 基小人忙碌,一邊認真思考逆天堂游戲設計這種機制的真實目的。

    “難道說……這種深層的游戲機制實際上是在強調,民意的重要性?

    “這種玩法,實際上是元首、執政官之外的第三條路啊!”

    肝帝復盤自己之前的游戲經驗,突然意識到了這一點。

    原本,《星辰計劃》只有三種不同的游戲模式

    第一種是元首壓倒執政官,最後走上了執政官當狗、元首獨裁的道路;

    第二種是執政官壓倒元首,最後走上了執政官指彗星為誓,謀權篡位的道路;

    第三種是很多人玩出來的標準結局,就是元首和執政官互相妥協、互相合作,然後攜手離開彗星。

    剛開始大家都是標準結局,但很快有人發現了這游戲也能玩成零和游戲,所以就陷入了就陷入了互相算計的內耗之中。

    尤其是以“指彗星為誓”的標志**件以後,元首和執政官越來越難以互相信任,路人匹配都快整成黑暗森林了。

    如果到這一步為止,《星辰計劃》這款游戲是什麼?算是優秀的游戲嗎?

    恐怕值得商榷。

    因為從整個政治架構上來看,這三種結局說來說去也只是元首和執政官之間的博弈,也可以說,類似于古代中王侯將相的劇情。

    但是彗星上的 基小人呢?

    在整個過程中完全就是默默無聞的工具人,沒有任何存在感。

    這顯然是不合理的。

    因為這些 基小人也是智慧生命,他們有一定的主觀能動性,到了中後期還能搗亂,不僅是制造各種**、提出訴求,還能真的往生產線里塞零件搞破壞。

    這些 基小人難道不配影響游戲的結局嗎?

    顯然是配的。

    這些 基小人恰恰是真正在建設彗星的人,如果不是他們的艱苦工作,星辰計劃的奇跡就根本不可能實現。

    相較而言,身體力行規劃所有建設方案的執政官,又或者大權在握、制定計劃指標的元首,雖然也會對星辰計劃的成敗起到非常關鍵的作用,但終究是可替代的。

    只有這些 基小人,是真正不可替代的。

    所以,游戲中實際上還有另外的一條線,那就是這些 基小人真正發揮主觀能動性的一條線。

    也就是肝帝此時試出來的這條線。

    又或者說,這實際上是兩條線

    如果元首和執政官一起擺爛,雙方陷入無意義、無止境的內耗之中,那麼彗星就會很快走向滅亡,這就是“內耗結局”;

    但反過來,如果在這種內耗中,有一方醒悟過來,比如元首不想擺爛了,想好好玩,那麼也完全可以通過提升民意的方式來繞開執政官,來完成星辰計劃。

    站在這個角度一想,這游戲的立意和自由度就又拔高了!

    “我明白了,這樣就全都串起來了!

    “這個隱藏結局,實際上是在強調民意的作用,也就是強調民眾才是歷史的推動者和創造者,才是真正完成《星辰計劃》的中堅力量!

    “而不管是元首還是執政官,不管有多少聰明才智,都必須借助群眾才能發揮力量。

    “為什麼游戲會以彗星的停擺作為最終結算的節點?

    “我覺得這明顯就是一個政治隱喻!

    “每一顆星球,每一種文明,都是有壽命的,也是有周期律的。

    “如果玩家沒有充分發揮群眾的力量,那麼一旦離開了彗星,就會人亡政息。

    “元首和執政官再怎麼優秀,再怎麼明智,也終究會走向消亡。

    “如果玩家沒有選擇開啟民智,那麼當元首和執政官離開彗星的時候,實際上就是走上了這條老路。

    “即便從表面上來看,彗星文明走到了最繁盛的時期,但之後也只會走向無意義的循環。

    “所以游戲才果斷掐掉,因為之後的劇情就重復了,沒有再繼續進行下去的意義。

    “唯獨充分開啟民智之後,整個彗星文明實際上還存在著勃勃生機,不再是元首或執政官的舞台,而是全部 基生命的舞台。

    “所以,不論是留守在彗星上的 基小人還是來到新星球的 基小人,他們的活動可以讓這個存檔永遠的運轉下去,因為之後的每一天,都是新的一天!”

    肝帝一番總結之後,突然有一種豁然開朗的感覺。

    但很快就有人提出疑問。

    “啊?可是,開啟民智也不是100%成功的啊?如果執政官搗亂的話,也打不出這結局吧?”

    很顯然,肝帝之所以能打出這個結局,有個很重要的原因最初的執政官玩家選擇了掛機。

    如果那個執政官閑的沒事干,就一直盯著, 基小人自己建一個建築他就拆一個建築,那初期也很難發展起來。

    因為元首雖然可以把執政官斬首,但也還是要走流程的,在走流程的過程中,執政官已經足以造成很大的破壞,從而大幅降低這些 基小人的生存率。

    肝帝點頭“是這樣,但這和我的結論沒有沖突啊?

    “雖然民意的力量很強大,也充滿著無限的可能性,但如果執政官和元首中有一個明顯的反動力量,那也同樣有可能壞事。

    “如果放在人類歷史上,就是某些關鍵的歷史人物做出錯誤決策之後遺臭萬年,甚至導致一場數百年的大亂世。

    “更有甚者,還有可能導致某個部族直接覆滅。

    “所以,《星辰計劃》的這種做法,恰恰沒有片面強調民意的重要性,也沒說民眾發揮力量之後就一定能取得勝利,而是只有在達成了某些特定的條件之後,才能成立。”

    又有其他的觀眾問道“那為什麼要藏起來?單獨開一個民意的科技樹不行嗎?”

    肝帝解釋道“這就是精妙所在了!

    “因為發動民意的這個選項,在現實中其實原本也是隱藏狀態,游戲明顯是一種致敬!

    “你們想啊,在現實里,在漫長的、幾千年的古代社會中,全都是英雄史觀吧?是皇帝和宰相兩個人的爭斗,至于下面的老百姓,那算什麼?

    “發揮群眾的力量,從來都不是一個擺在明面上的選項。

    “如果游戲中把它單獨做成了一條科技線,等于是直接向玩家點名了可以這麼玩,那玩家就不需要動腦子了啊?

    “反之,把這條線給藏起來,並巧妙地拆分到元首和執行官這兩條線里面,不僅可以對玩家起到迷惑作用,還更符合現實。

    “如果玩家作為元首,只是為了限制執政官才有限制地提升民意,而一旦認為民意過強就開始控制、停止點民意的科技點,那麼民意也是不會真正覺醒的。

    “只有一心一意地提升民意,不將這些 基小人視為刁民,不將 基小人的行為視作搗亂,才能真正地發揮他們的作用。”

    剛開始的時候彈幕觀眾都覺得這種說法挺扯淡的,但是越听越覺得,怎麼好像確實有幾分道理?

    還莫名其妙地都對上了啊?

    當然,大家都知道肝帝這個說法肯定有過度解讀的成分,但過度解讀的前提也得是玩法和現實有足夠多的巧合才行。

    如果沒有巧合,哪來的過度解讀的空間呢?

    所有人都知道,《星辰計劃》這游戲兩個最大的亮點,一是傳統生產線游戲的玩法,另一個就是對政治的模擬效果。

    玩家們不管是玩pvp勾心斗角也好,又或者是扮演執政官用不當人的手段搞老年人口清除計劃也好,本身都帶有極強的政治隱喻,是能映射到現實中的。

    這種對政治的模擬效果,正是游戲的亮點所在。

    當然也有人抱怨,認為《星辰計劃》的政治玩法太單一了,來來回回都是元首和執政官在勾心斗角地過家家。

    結果,現在這不就不單一了嗎?

    原來fae-ai也是一個變量!

    肝帝越想越覺得有道理“這麼說的話,逆天堂對于『游戲結算機制』的設計,好像比我們所有人原本預想的都還要好啊!

    “我們之前只是想到要用d來延長游戲時間,但那相當于是從外界破壞了游戲本身的機制。

    “而逆天堂的這種做法,明顯更加自然,也更有深意啊!”

    (www.101novel.com

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