當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第514章 新型燃料!

類別︰玄幻魔法 作者︰青衫取醉 本章︰第514章 新型燃料!

    直播間瞬間飄過大量的彈幕。

    “出生啊!”

    “出生已經不夠了,我需要一個更有攻擊力的詞匯!”

    “果然其他主播都是小打小鬧,真反人類還得看主管。”

    “頂級操作,頂級思路,學習了!”

    諸葛君也震驚了,他原本以為自己都通關這游戲了,什麼操作沒見過?

    但這種操作還真沒見過!

    火龍燒倉他是見過的,但那主要是為了應付元首的審計,為了銷毀證據。

    而園區主管呢?他的火龍燒倉,是為了銷毀 基小人中的老年人口。

    太地獄了!

    但是真別說,如果不考慮任何人道主義因素的話,火龍燒倉這個辦法確實好使。

    雖然燒掉的養老院也浪費了一些資源,但由于只蓋了最下面的一層,所以這種浪費完全在可控範圍之中。

    由此帶來的好處是,彗星上的人口老齡化趨勢得到了很好的控制,滿意度也沒有出現大幅的下降。

    雖說火災造成人員傷亡會減少滿意度,但這屬于是短痛,而且相對可控。

    如果這些老齡化人口一直存活,他們就會源源不斷地提出要求,不滿足的話就會降好感度,這反而變成了長痛。

    不滿足吧,好感度掉的讓人無奈。

    滿足吧,後續投入的資源會變成無底洞。

    現在好了,直接防患于未然,老齡人口沒了,不用擔心後續的滿意度降低了,也不用再投入任何資源了。

    唯一的缺點是,如果這個操作是在現實中,那干這事的人妥妥的要被判反人類罪。

    但這畢竟是游戲。

    園區主管的這種標準操作,打開了許多人的思路。

    竟然還能這麼玩?

    很好,下次我也這麼干!

    而始作俑者的他甚至還不滿意,覺得自己並沒有做到最好,還有很大的優化空間。

    “火災還是損失有點大了,這些養老院辛辛苦苦地蓋起來,雖然消耗資源不是很多吧,但後續如果有更多老齡化人口的話,還得重新蓋。

    “不能重復利用的話,還是有點太浪費了。

    “怎麼辦呢?

    “下次試試看制造別的災難,就比如說,如果把這些老 基人全都凍死的話,那這些養老院是不是就能大致保存下來,重復利用了?

    “還有一點,我才發現這些 基小人燒起來之後的熱效率比我想象中要高很多啊。

    “竟然能燒這麼久!

    “如此說來,我是不是應該想辦法利用一下這個熱效率,畢竟跟燒 基小人相比,傳統的取暖系統還是有點太浪費能源了。

    “讓我想想應該怎麼弄。”

    園區主管一邊總結經驗,一邊還科研了起來。

    正好,彗星上即將迎來下一次漫長的嚴寒期,他有很充分的時間進行科研。

    他劃了一塊區域作為先行試驗區。

    在彗星的主體部分,還是按照原定的方案進行規劃的,該施工施工,該保暖保暖。

    但是在先行試驗區這里,園區主管做出了截然不同的安排。

    沒有修建任何的保暖設施,同時再次修建了大批的養老院。

    這些養老院的布局明顯是有講究的,大體上是一個環狀結構,中央是一片巨大的空地。

    在空地和養老院之間,修建起隔離帶,防止火勢擴散。

    而在養老院和養老院之間,又安排了輻射功能擴散系統。

    這個系統的功能很簡單,就是可以均勻兩個不同區域的熱能。

    比如,它的兩端分別在a點和b點,a點的溫度很高,而b點的溫度很低,這個系統就可以源源不斷地將a點的熱量運輸到b點去。

    這套系統本身屬于中級科技點,前期不能用,但中期一點點出來之後就很有效果。

    因為可以將工業區的預熱送到居民區,又或者通過外界的嚴寒來給過熱的工業區降溫,總之,用法相當的多樣化。

    但園區主管此時顯然是一種截然不同的用法。

    “但是,怎麼才能燒 基小人?這游戲應該沒這種功能才對吧。”

    諸葛君隱約猜到了園區主管想干什麼,但又不知道這個目標要如何去實現。

    很顯然,園區主管是想在養老院中間搞一個能夠隨時供熱、隨時停止供熱的設備,再通過燒 基小人來達成供熱效果。

    但游戲畢竟沒有逆天到允許玩家直接燒死 基小人。

    這個功能的達成,需要一些腦洞。

    園區主管顯然已經有了想法,準備得差不多了之後,他開始操作。

    首先,嘗試著把那些老人直接送進養老院。

    但這些 基老人不進去,因為養老院的供熱條件並不達標。

    此時彗星已經進入嚴寒期, 基小人們都不願意進入供熱不足的區域,因為那幾乎等同于送死。

    園區主管對這個結果也並沒有太意外,他直接在養老院區域中心空地上,拍下了一座最基本的資源冶煉爐,還有一座能源倉庫。

    這都是基礎建築,消耗的資源基本上可以忽略不計。

    緊接著,園區主管直接操控著執政官的機甲,手動往倉庫里塞了少量的能源。

    有能源有冶煉爐,就可以正常開工了。

    冶煉爐的余熱也足以帶動冶煉爐內部的溫度進入適宜區間,可以正常進入上班了。

    但區區一座冶煉爐,想要帶動附近整個養老區的供熱,是不可能的。所有的養老院還都處于極度的嚴寒中。

    園區主管直接選擇一小部分老年 基人,讓他們進入冶煉爐打工。

    老年 基人的工作效率雖然不如一般的 基人,但大部分工作還是可以做的。

    而等到這些老年 基人全都進入之後,園區主管默默地掐掉了冶煉爐與外界所連通的輸能管道。

    原本冶煉爐和輸能管道是默認配置在一起的,建冶煉爐的同時,就默認有一條輸能管道,將冶煉爐的熱能傳輸到附近的相應設備。

    但是,這游戲本身的拆建功能相當自由,所以園區主管可以把附贈的這條輸能管道給直接拆掉。

    很快,冶煉爐就彈出警報提示框。

    因為產生的熱能沒有輸送出去,因此整個冶煉爐發生了過熱的情況。

    但園區主管選擇了無視。

    終于,隨著積蓄的熱能越來越高,冶煉爐發生了事故,里面的溫度已經極高,變得不再適合 基小人生存。

    他們也跑不出來,很快就在高溫下一個個地自燃。

    而這還沒完, 基小人們的自燃又進一步點燃了冶煉爐,而冶煉爐又點燃了旁邊的資源倉庫。

    于是,熊熊火焰沖天而起!

    之前園區主管就已經注意到了,這些 基小人的燃燒效率非常高,燃燒時間也很長。

    至于為什麼會出現這樣的設定?

    諸葛君猜測,這可能是官方為了給玩家增加難度才做的特殊設計。

    因為 基小人易燃,且一旦燃燒就能燒很長時間,這就對玩家提出了更高的防火要求。

    因為一旦居民區或者工業區出現了一例 基小人燃燒的情況,就極有可能產生連鎖反應,把整個彗星全都燒得干干淨淨。

    但此時,這種設定卻反過來便利了園區主管。

    因為這些 基小人的存在,冶煉爐的大火一直在燒,短時間內甚至沒有停下來的跡象!

    原本建好的隔離帶阻隔了火勢,讓周圍的養老院不會被大火吞噬。

    而熱能傳輸系統,又源源不斷地將中心區域燃燒所產生的熱能給傳輸到了周邊區域,讓養老院變得溫度適宜。

    之後,剩下的那些 基老人們一看養老院的溫度合適,自然也就開開心心地入住了。

    諸葛君感到有些難繃,因為他已經預感到了接下來會發生什麼。

    溫度適宜只是暫時的,雖然這些 基小人很耐燒,但沒有後續能源的加入,冶煉爐很快就被焚燒殆盡。

    而後,這一帶就有陷入了嚴寒中。

    至于那些住進養老院的老 基人們,只能悲慘地被凍死。

    就這樣,園區主管順利地完成了一輪清理計劃,甚至比上次還要更加成功。

    畢竟這次所有的養老院都完好地保存了下來,後續還可以繼續讓更多的老 基人入住。

    唯一的損失,就只有一座初級冶煉爐和初級能源倉庫,而這兩個所消耗的資源很少,甚至可以忽略不計。

    園區主管很高興“好啊,我的計劃可行!

    “接下來就是全面推廣先進經驗!”

    他開始給整個彗星進行改造。

    在工業區,逐漸淘汰掉那些先進的供熱系統,畢竟這些系統消耗資源實在太多。以前捏著鼻子硬養,現在沒必要了。

    全都替換成這種隔離帶+冶煉爐的模式。

    建好以後直接往里塞 基小人,尤其是那些老 基人。塞滿之後就掐掉輸熱管道,讓冶煉爐內部溫度升高自燃,熊熊燃燒一段時間。

    周邊的供熱不就解決了嗎?

    當然,這個辦法有個問題,就是供熱不太持續。

    因為燒的過程中,是沒辦法再把更多的 基小人趕進去的,沒辦法添柴。

    只能等冶煉爐徹底燒完,才能安排 基小人拆除、重建。

    而在重建的過程中,它是不發熱的。

    不過這也難不倒園區主管,解決方案很簡單多建,然後形成一個穩定的供熱系統不就行了嗎?

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