當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第430章 我GP呢?

類別︰玄幻魔法 作者︰青衫取醉 本章︰第430章 我GP呢?

    很快,前方的服裝人偶注意到了敵人的到來,握著手中的燭台迎了上來。

    這根長燭台簡直可以看成是小號的三叉戟,前方有著用來插蠟燭的鋒利尖端,還沾滿了鮮血。

    邱慶鴻信心滿滿地上前,先原地蹦了兩下,又按下閃避鍵。

    他發現武器的形態不同,閃避的效果也不同。當切換到輕武器形態的時候,角色的閃避會變成墊步,動作速度明顯加快,顯得更加輕盈,但代價是位移距離和無敵幀都會變短。

    而切換到雙手重武器形態的時候,角色的閃避就會變成翻滾,雖然整個動作的時間更長,也略顯笨重,但是位移距離和無敵幀都會增加。

    此外,不論是跳躍還是閃避,在做出動作後緊接著用出攻擊,都會有特殊的攻擊動作。

    比如跳劈、墊步側斬、翻滾戳刺、跑動攻擊等等。

    邱慶鴻倒是也沒有太驚訝,畢竟《謊言之血》好歹也算是細節比較豐富的動作類游戲,像這些動作基本都是必備的,算不上什麼特別大的加分項。

    只見前方的人偶雙手握著燭台,做出一個準備突刺的動作。

    與此同時,她的身體開始嘎嘎作響,有點像是在上發條的感覺,整個人也保持著蓄力突刺的動作,燭台的尖端對準了邱慶鴻。

    “好,gp!”

    邱慶鴻腦海中閃過相當計劃通的想法。

    既然兩種變形斬都有gp的無敵幀,那麼只要無腦用變形斬跟對方拼刀不就好了嗎?

    如果能湊巧蒙到,那麼就可以在gp觸發不受傷害的同時攻擊到對方,這簡直是100分的完美操作;而即便沒有蒙到,只要自己的動作比對方更快,那麼說不定就可以借助變形斬的沖擊力打斷對方的動作,極大的概率還是自己更賺。

    于是,邱慶鴻準備先用輕武器變重武器的變形斬,也就是在揮舞過程中將長矛的矛柄伸展,以橫揮或者豎劈的姿態擊中人偶。

    不管是在哪一款動作類游戲中,豎劈基本上都是最優秀的動作模組,因此江湖上也時常流傳著“拜年劍法”的傳說。

    雙方同時出手!

    然而,人偶的攻擊卻先一步擊中了邱慶鴻。

    只見她在蓄力完成之後,武器上似乎閃過一絲亮光,發條在積蓄力量達到極致以後發出明顯的 噠聲,而後雙手握著燭台,對著前方就是一個三連刺!

    邱慶鴻的變形斬明顯有攻擊前搖,武器甚至還沒有舉過頭頂,已經被燭台刺中。

    “噗嗤!”

    “噗嗤!噗嗤!”

    連續的受擊音效出現,角色的身上飆出大量的鮮血,身體被刺中了。

    而邱慶鴻的變形斬自然也被立刻打斷,雖然武器是正常地變成了長柄形態,但卻根本沒摸到對方。

    “哎!”

    邱慶鴻趕忙翻滾躲開,此時他再檢視自己的血條,發現自己不僅掉了一大截血,原本的血條上還出現了淡紅色、偏黃色一些的虛血,持續減少中。

    “這怎麼平平無奇的一個戳擊還帶流血效果啊?”

    邱慶鴻有些驚訝于對方的強大,尤其是剛才人偶的刺擊動作相當的不合常理、不講武德。

    如果是正常人類的刺擊,整個動作是有跡可循的,雙手向後蓄力時,玩家只需要按照感覺躲閃一下,大概率可以躲過後續攻擊。

    因為攻擊動作來到高點之後,肯定會在正常時間內打完整套動作,即便有快慢刀,也不至于特別嚴重。

    但人偶不同,它們的發力方式不同于人類,要用發條來積蓄力量,所以動作達到最高點只是積蓄力量的開始,至于什麼時候積蓄完成?這玩意似乎純靠背板。

    而且一旦積蓄力量完成,動作的出招就會變得特別快,讓人猝不及防,完全不可能純靠反應躲開。

    給人的感覺,就是快慢刀的情況十分嚴重。

    不過這畢竟才第一下,邱慶鴻覺得自己可能是掉以輕心了。他操控的角色基本上解鎖了全部機制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。

    “嗯,應該是gp時機的問題。

    “輕武器變重武器的變形斬,前搖比較大,gp的時間節點也比較靠後,對方用的又是類似于長矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不過的。

    “既然如此那就用重武器變輕武器的變形斬嘛!”

    之前邱慶鴻試過了,重武器變輕武器的變形斬是一個戳刺,在戳刺的過程中將長柄收回,不論是攻擊前搖還是gp的時機都更友好一些。

    人偶還是和之前差不多的動作,燭台戳刺!

    而邱慶鴻也同樣用變形斬做出戳刺的動作!

    “鐺!”

    這次是邱慶鴻先動的手,在人偶還蓄力的過程中,邱慶鴻長槍形態的大劍已經先一步刺中了對方,並發出金屬與人偶身體交踫的悶響。

    然而,肉質極差!

    如果是在其他的游戲中,這一擊很有可能讓敵人飆血,然後整個身體不可避免地受擊並輕微後退,畢竟這算是生命體被刺中的正常反應。

    然而人偶卻壓根沒有任何飆血的跡象,這一槍似乎在她的身上留下了一個不起眼的凹陷,華美的服飾也有了一個破洞,但人偶卻只是微微地晃了晃,壓根沒有對原本的動作造成任何影響,還是和之前一樣,發條蓄滿,刺了過來!

    “噗呲!”

    邱慶鴻又被捅到了!

    雖然變成了以傷換傷,但邱慶鴻明顯太虧了,不僅是後續的攻擊動作被全部打斷,血量也驟降。

    更糟糕的是,流血的速度似乎變得更快了!

    剛開始邱慶鴻還以為是自己的錯覺,但仔細盯著虛血的血條看了兩眼,發現掉血速度確實有著明顯的變化。

    “等等,我gp呢?”

    邱慶鴻趕忙快速墊步拉開距離,同時在腦海中仔細回憶。

    而後他想起來了,這個gp動作顯然早于人偶的攻擊動作,所以完全沒有生效。

    “這gp的無敵幀是不是太短了!

    “好吧,果然是我想多了,gp應該是要背板怪物招式、非常熟練之後才能使用的,想要靠蒙確實不太現實。

    “還是老老實實地用閃避或者格擋來打吧。”

    邱慶鴻再次喝下一瓶血藥,使用變形斬將武器重新拉長,準備老老實實地跟這個人偶打回合制。

    觀察對方的攻擊動作,小心翼翼地保持距離,先閃開敵人的攻擊,而後再找機會反擊。

    不管是什麼樣的高難度游戲,采用這樣的策略一般而言都是沒錯的,《謊言之血》大概率也不會例外。

    人偶又刺了過來,這次邱慶鴻果斷閃避。

    很好,第一擊順利地用墊步閃開了。

    邱慶鴻也沒有掉以輕心,因為他知道這是一個三連戳,所以緊接著再次按下閃避鍵,想要墊步躲開。

    第二擊也閃開了,沒什麼問題。

    然而第三擊就不對勁了,因為人偶的這個三連戳的動作竟然會有一個輕微的停頓,正常打的時候感知不強,可如果玩家連閃的話,那麼這一戳就會剛好抓到玩家的墊步後搖。

    “噗嗤!”

    “哎!”邱慶鴻有些手忙腳亂,他下意識地再次按下墊步鍵,但人物似乎還停留在之前挨揍的受擊動作中,並沒有如願立刻閃開。

    而此時人偶的攻擊動作似乎出現了某種奇妙的派生,三連戳之後,竟然又是一個快速的上挑!

    如果邱慶鴻控制的人物能夠立刻閃避的話,剛好可以躲過,但好死不死的人物有個很長的硬直,結果這一個上挑又結結實實地被擊中了!

    “噗!”

    又是一聲悶響,只不過這次的出血量似乎超大,燭台的尖端在上挑的動作中準確地刺中了邱慶鴻控制角色的頭部,將他挑得當場飛了起來。

    而血條也是直接見底!

    屏幕上出現一個巨大的美術體英文單詞︰“le”!片刻之後,這個單詞的l逐漸變形,變成了d,整個單詞也就成了“de”。

    緊接著,畫面快速倒退,就像是電影按下了快退鍵,人偶做出戳擊的反動作,人物也從地上爬起來快速倒退,回到了最初在路燈前的狀態。

    邱慶鴻撓了撓頭,有些費解地看向魏成杰︰“我不是還有那麼多血呢嗎?這就被秒了?

    “還有,這受擊之後的僵直狀態怎麼會這麼長?不科學吧?”

    顯然,邱慶鴻剛才完全沒有還手之力地被吊打,讓他非常不服。

    魏成杰輕咳兩聲,解釋道︰“被秒,是因為觸發了身體破壞。

    “這個人偶的上挑攻擊命中了角色的頭部,按照游戲機制的設定,當頭部遭受一定傷害、被完全破壞的時候,會直接觸發即死,也就是不管還剩多少血都會當場死亡。

    “戴個頭盔的話,能稍微好點。

    “至于你說的‘受擊僵直’,嚴格來說那應該不是受擊僵直,而是一種特殊的‘膽怯’狀態,這也是《謊言之血》中的一個隱藏機制。”

    邱慶鴻有些疑惑︰“膽怯狀態?”

    魏成杰點頭︰“是的,舉個簡單的例子,在真實世界中兩人對打,如果一方正在揮刀猛砍,而己方已經中了一刀,那麼此時想要像沒中刀一樣、干淨利落地做出閃避動作其實是不太可能的。

    “只能在慌亂中想辦法招架。

    “《謊言之血》也是如此,當角色以人類狀態被擊中的時候,受擊的僵直不會很長,但在擺脫受擊僵直之後,還會有一個膽怯狀態。

    “在膽怯狀態下,人的移動性能會受到限制,跑動速度大幅降低,同時無法墊步或者翻滾。只能使用手中的武器進行防御。

    “防御敵人的後續攻擊並獲得喘息時間以後,才能回到原本的節奏。”

    邱慶鴻敏銳地捕捉到了關鍵點︰“你剛才說,‘以人類狀態’?意思是說非人類狀態下就不會有這種狀態?”

    魏成杰點頭︰“是的,如果是人偶化的狀態,就不存在膽怯機制了。”

    邱慶鴻看了看那個把他吊起來打的人偶,又想了想孱弱的自己。

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