當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第7章 都對上了!

類別︰玄幻魔法 作者︰青衫取醉 本章︰第7章 都對上了!

    莉莉絲手中的可樂懸在嘴邊。

    “bug?”

    她的眉頭微微皺起,下意識地瞥了一眼身邊的顧凡。

    只見顧凡臉上也滿是驚訝的表情,眉頭微皺,表情疑惑,似乎也完全沒搞懂現在的狀況。

    莉莉絲心中涌現出一些懷疑,但這種懷疑並沒有持續太長時間。

    看起來顧凡應該對這個bug不知情,這是大家都意料之外的情況。

    作為一個已經對游戲行業做過深度調研、對游戲開發時間了如指掌的惡魔,莉莉絲可以說是整個地獄中最懂游戲行業的,她當然也很清楚地知道『bug』是什麼。

    簡而言之,bug是游戲代碼中的漏洞,在目前的技術水平下,是無法徹底杜絕的。

    哪怕一款游戲在發售前進行再多的測試,看起來再怎麼穩定,發售之後只要玩的人多了,也總會出現各種各樣的離奇bug。

    而《地獄軌跡》這款游戲在發售之前只測試了三天,出現bug更是再正常不過的事情。

    莉莉絲並不在乎游戲出現bug,因為bug會影響玩家的游戲體驗,自然也會帶來負面情緒。

    至少絕對不會帶來正面情緒吧?

    這個bug看起來無關痛癢,不就是子彈莫名其妙拐彎嗎?

    完全不是什麼大問題。

    想到這里,莉莉絲很快放下心來,繼續享用自己的薯條和可樂。

    但很快,直播間發生的事情再度出乎所有人的預料!

    ……

    此時,丁講師的直播間彈幕已經吵成一團。

    “怎麼會有這麼神奇的bug啊,子彈竟然還會拐彎!”

    “等下,你們真的確定這是bug嗎?這可是100%復現的,甚至可以做到『指哪打哪』。”

    “你該不會想說這是游戲的隱藏機制吧?”

    “不可能是隱藏機制,子彈拐彎根本不符合現實中的物理規則好吧,流言終結者沒看過嗎?”

    “你在一個惡魔橫行的世界觀里跟我講現實中的物理規則?”

    “但我還是覺得這並不是游戲機制,如果是游戲機制的話,這應該涉及到游戲的核心玩法,為什麼游戲簡介里一句都沒提?”

    “為什麼要提?人家設計師想給大家一個驚喜不行嗎?”

    “我覺得就是bug!”

    “你懂個屁,肯定是游戲機制!”

    丁講師揪著自己有些刺撓的圓寸,陷入了沉思。

    但在幾分鐘之後,他突然想通了什麼,興奮地大聲說道︰“這很顯然不是bug,而是游戲機制!”

    看到彈幕還有很多觀眾沒搞懂,他立刻退出房間、重新打開單機模式。

    還是和以前一樣沖了出去,但仍舊被那只拿著m4a1的劣魔一槍爆頭。

    丁講師指著那只劣魔︰“這只惡魔就是最好的證明!”

    之前吵得沸沸揚揚的彈幕暫時安靜了下來,有些比較聰明的觀眾已經懂了,但還有很多人在發問號。

    丁講師解釋道︰“兄弟們,沒發現這游戲的平衡性做得有很大問題嗎?

    “為什麼單機模式里看門的小怪都這麼變態?

    “為什麼網絡模式里惡魔和人類的戰力對比如此不均衡?

    “就連三歲小孩都知道,設計成這樣根本就沒法通關,難道這游戲的設計師不知道?

    “就算設計師不知道,難道這游戲的老板、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個問題嗎?

    “總不能費這麼大勁做一款游戲,用上這麼好的美術資源,就是為了燒錢玩順便惡心玩家吧!我愛說實話。”

    此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。

    確實,說的很有道理啊!

    怎麼想這個事情都講不通!

    丁講師繼續說道︰“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是游戲機制的一部分,而且還是游戲最核心的玩法!只不過這家公司並沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。

    “這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那麼講究,就比如沒做開場cg也沒做劇情,新手引導也很簡單。

    “但是,這款游戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才做出的設計!

    “不信你們看著。”

    丁講師說完,將手中的槍切換到98k,而後來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。

    保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之後的弧度恰好可以繞過掩體。

    “砰!”

    丁講師猛地甩狙,子彈果然以一種弧線軌跡飛了出去,繞開了公交車殘骸。

    不過倒是也未能成功擊中後面的惡魔。

    丁講師並不氣餒,反正此時他的位置是安全的,繼續嘗試!

    終于,在幾次甩狙之後,這一槍終于命中了那只槍法神準的劣魔。

    它發出一聲哀嚎,然後連同手中的槍一起化為灰燼。

    “兄弟們看到沒有!這才是《地獄軌跡》這款游戲正確的打開方式!”

    直播間的觀眾都震驚了。

    竟然還能這麼玩?

    這游戲如果用這種方式打開的話,那確實正常了許多!

    直播間內質疑幾乎要徹底消失了,但還有一些觀眾,在糾結最後一個問題。

    “可是,如果子彈拐彎真的是游戲的核心玩法,為什麼游戲簡介里一句都沒提?

    “對啊,游戲簡介怎麼解釋?”

    這是目前僅剩的最後一個疑問。

    丁講師隱約覺得自己距離徹底破解這個謎題只有一步之遙了,就像是一道很難的高數題,結果已經有了,但中間卻缺失了一步。

    總是有些不完美。

    “是啊,如果『子彈拐彎』真是這游戲的核心玩法,怎麼可能在游戲簡介里一個字都不提呢?這確實也有點奇怪……

    “就算是要做謎語人,也總得留下一些蛛絲馬跡作為線索吧?”

    丁講師認真查看游戲簡介。

    如果游戲廠商想留下一些線索的話,也只能留在這里了。

    簡介內容很簡單︰“《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps游戲體驗!”

    至于游戲詳情頁上的幾張宣傳圖,也只是游戲中的實景截圖,乍一看同樣沒什麼特別之處。

    但丁講師盯著這兩行字看了很久,突然興奮地一拍桌子。

    “我悟了!

    “誰說沒介紹游戲機制的?這游戲的宣傳語不是寫了嗎?《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps游戲體驗!

    “我原本以為簡介的這兩句話是來搞笑的,但現在看來,我誤解這家公司了!

    “子彈拐彎,這確實顛覆了玩家的認知,也確實是前所未有的fps游戲體驗啊!

    “而且兄弟們,你們注意到沒有?簡介給我們出了個難題啊︰這游戲到底是如何帶來前所未有的fps游戲體驗?

    “而謎底就在謎面上,答案就是這游戲的名字!

    “『軌跡』!這游戲的名字就在暗示我們,要注意子彈的軌跡!

    “所以『子彈拐彎』就是這游戲的核心玩法,否則廠商干嘛要給游戲起名『軌跡』呢?這是很明顯的暗示!”

    他又指了指詳情頁上的那幾張宣傳圖︰“而且這游戲的題材顯然也是精心選擇的!

    “在比較科學的世界觀中,子彈確實不可能拐彎。

    “所以這款游戲沒有用寫實背景或者科幻背景,而是用了奇幻背景!

    “這樣一來,子彈拐彎也完全說得通了!

    “對上了,都對上了!”

    此時,丁講師比在游戲里力挽狂瀾一穿五還要更加激動。

    他就像是一個完美解開了高數題的小學生,自豪之情溢于言表!

    恰飯仙人的名聲可不能敗壞在這款游戲上!

    之前直播的兩個小時,丁講師一直都很忐忑,因為他實在是找不到一個好的角度吹這款游戲。明明拿了金主爸爸四十萬的商單,可最後卻沒起到好的推廣效果,直播間這麼多人看著呢,這要是傳出去,以後還怎麼恰飯?

    沒想到最後關頭,柳暗花明,時來運轉!

    雖說丁講師此時說的話有一定的夸大成分,但至少有七成是真情流露。

    他的情緒被壓抑了兩個小時,差點以為這次要辜負金主爸爸的期待、推廣游戲翻車了。

    此時終于找到了一個完美的出口,肯定要大吹特吹一番。

    此時已經是晚上10點,按理說已經超過了商單的時間,但丁講師臨時決定,加量不加價!

    必須得把這游戲給安排明白了,讓自己“恰飯仙人”的金牌再多幾分含金量!

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