預判之王

第七十三章 沒有bug,全是機制

類別︰武俠修真 作者︰神秘的大西瓜 本章︰第七十三章 沒有bug,全是機制

    極限戰隊的上中野,幾乎是同時在ez的尸體上ping了一個問號。</p>

    小老弟,你怎麼回事?</p>

    上把吃完的虧,這把還非要再吃一次嗎?</p>

    沒有這個必要吧,就不能老老實實在下路混?</p>

    “我真的已經很努力在混了,不信你們看錄像。”游神想要辯解。</p>

    他真的不理解,這個鉤子為什麼敢于鉤小兵中間啊,怎麼就不怕鉤到小兵的呢?</p>

    極限戰隊確實有幾分傲慢,明知道這個輔助是國服第一,信息資料里,也有他們擊敗慌得要死問鼎全國城市爭霸賽的信息。</p>

    但是他們覺得沒有必要啊,一個城市爭霸賽,差了lpl三個級別。</p>

    城市爭霸賽升上來是tga,再然後是次級聯賽lspl,最後才能到lpl。</p>

    如果連城市爭霸賽的比賽都要去看,那他們還要不要訓練了。</p>

    其他強隊的錄像都多的看不完,訓練賽多的打不完,誰來看,又有什麼值得一看的呢?</p>

    這種對于對手不夠了解的虧,他們是吃定了。</p>

    不過倒是幫其他戰隊踩了雷,從上把開始就各大戰隊都開始關注這個輔助的表現了,這把又這樣子秀了一波操作。</p>

    關注度直接超級加倍,原來這個位置是可以鉤中人的。</p>

    許多戰隊的輔助,都從中獲得了巨大的啟發。</p>

    也許,該好好研究一下錘石的鉤子。</p>

    在他們職業選手的角度,他們都不會在這個角度出手,但是這個軒卻出手了,如果沒有必然的把握。</p>

    肯定是不至于如此這般的自信,有點東西!</p>

    下路再次打出優勢,女警又一次的拿到了一血。</p>

    李悟覺得自己真的世界上最幸福的adc,不需要出多少力,就可以總是拿到人頭。</p>

    一級消耗二級殺,三級會發生什麼呢?</p>

    李悟不禁期待起來,兩人推完兵線,一起順利回程。</p>

    牛頭則是等兵線經驗吃完,才選擇回程。</p>

    這樣一來,牛頭的等級比adc都高了。</p>

    縱然有高等級的控制,奈何adc沒傷害,這下路還是難打的一批。</p>

    女警回程直接做出了十字鎬,準備第一件做無盡。</p>

    而陳軒則是買上一雙草鞋和眼楮,就再次出門了。</p>

    回頭甩個燈籠,讓女警補滿狀態,直接一個燈籠超遠距離一拉,少走個幾秒鐘時間,一點基本的小細節。</p>

    先去把三角草叢的視野做好,再回到線上,即使殺了人也不能太放松,有時候對手也會逆向思維,抓你壓線的。</p>

    重新回到兵線的陳軒,直接進入草叢。</p>

    然後開始盤算時間,ez死後牛頭過了十秒才回程,回程需要八秒,所以牛頭的上線時間,至少要比ez晚上十八秒。</p>

    如果能在牛頭回來之前,再給ez殺上一次,那自然是極好的。</p>

    不過陳軒是在對面兵線的眼里,進入的第二個草叢里,ez肯定也是看見了。</p>

    所以,ez直接走到了超遠的地方,一點不給機會,然後看到一波兵線過來,才走在兵線的左上方,跟著過來吃經驗補刀。</p>

    因為這樣一來,草叢里的錘石跟自己中間就隔了一個小兵了。</p>

    但是在陳軒眼里,這個ez是有防備的,但是不多。</p>

    因為他不懂,對于這個3d游戲,沒有足夠且清晰的認知。</p>

    你以為你已經站在了小兵的身後,實際上從技能彈道的角度,還沒有。</p>

    陳軒沒有一絲猶豫,用重童再確認一遍,以保證萬無一失,直接在草叢里鉤子出手。</p>

    “我們要怎樣進行這另人愉悅的折磨呢?”錘石說著話,甩出手里的鉤鎖。</p>

    只見一個鉤子,從草叢里飛躍而出,貼著一波新來的小兵的第一個兵的血條,就擦了過去。</p>

    從觀眾的視角也好,李悟的視角也好,游神的視角也好,這個鉤子就跟穿越了小兵的身體一樣。</p>

    死亡判決!</p>

    啪!</p>

    勾魂鎖鏈,直接把游神的三魂七魄都要鉤沒了。</p>

    這是什麼恐怖游戲?</p>

    鉤子穿兵了?</p>

    裁判,你看他!</p>

    鎖鏈鉤住的同時,錘石向後給出燈籠,接著自己二段q位移過去的同時,帶著女警飛襲而來。</p>

    一槍接一槍,ez再被回掃一下,減了個速。</p>

    ez再e技能位移,也沒有任何意義了,領先一個十字鎬的女警,只能說傷害很高。</p>

    ez的小身板承受不住,何況女警可以反向e一下,讓自己超前位移一段距離,繼續輸出。</p>

    再次陣亡,這一次是四個問號了。</p>

    游神委屈巴巴的說道︰“有bug,真的!</p>

    裁判,我要申請暫停,出bug了!”</p>

    裁判听到暫停申請,也是過來查看情況。</p>

    此時,不止是游戲內問號很多,場外的彈幕,問號更多,鋪滿了屏幕。</p>

    “這個鉤子可以中的?”</p>

    “ob視角的bug吧,怎麼看也不想能鉤中的呀。”</p>

    “不是吧,這q能穿模的呀,英雄聯盟設計師!”</p>

    .....</p>

    彈幕剛開始瘋狂討論,就只見游戲進入暫停環節。</p>

    解說剛心潮澎湃,激動不已,就看見突如其來的暫停。</p>

    米樂一下子如同澆了一盆涼水,可能有bug?</p>

    我剛想把小軒吹上天,你就跟我說出bug了?</p>

    娃導也是听到這話,松了一口氣,我差點就被這個錘石徹底折服了,準備一手路轉粉,你要說是有bug,那我還可以再觀望一下。</p>

    “好的,觀眾朋友們,這邊是有選手表示游戲可能出了一些bug,裁判正在處理,我們稍微休息一下,靜靜的等待一下結果。”娃導說道。</p>

    觀眾一下沸騰了,如果說剛才那個不是ob視角的問題的話,那肯定是出bug了呀,技能怎麼會穿兵的呢?</p>

    這不科學!</p>

    “如果穿兵q是錘石的bug,那選手要不要受懲罰?”</p>

    “要看是不是惡意利用bug了,如果是惡意的話,那估計有禁賽加罰款。”</p>

    “啊,這麼嚴重啊,這輔助打這麼秀,不至于卡bug吧。”</p>

    “開玩笑,穿兵q都還不是bug?”</p>

    .....</p>

    觀眾討論的十分激烈,而台上的裁判,則是听完游神的分析之後,詳細看了一遍錄像,無法確定。</p>

    看起來像穿了模,又似乎沒有。</p>

    這到底是什麼情況?</p>

    裁判一時間竟也無法分辨,于是來到操作者本人面前詢問道︰“對方覺得你的這個錘石鉤子,是穿了小兵的模,屬于游戲bug,你是怎麼認為的,為什麼會在這個地方出手q呢?”</p>

    “這應該不是bug,只是模型踫撞體積的原因,英雄的模型踫撞體積,比小兵要大很多,只是小兵的血條造成的視角效果,讓技能看起來很接近于小兵,但是如果把小兵和英雄各自看成一個圈的話,那麼小兵的圈就只有這麼大。”陳軒打開了電腦上自帶的畫圖軟件。</p>

    這是小學微機課都會用的經典系統自帶軟件,陳軒化身靈魂畫師,用畫筆一個畫出兩個大圈一個小圈,小圈代指小兵,大圈代指兩個英雄,然後一條線從草叢里的大圈發射出去,沒有踫到小圈,卻連接了大圈。</p>

    以此來表示踫撞體積的問題,這一招陳軒也是在城市爭霸賽就開始用了,只是關注的人不多,不然早該普及了。</p>

    裁判看著陳軒歪歪扭扭的靈魂圖桉,也是一陣無語。</p>

    “那既然如此,你能不能再打出來一遍,證明一下你的理論。”裁判問道。</p>

    陳軒表示當然可以,于是暫停時間內,陳軒被單獨帶到一台電腦上,給裁判們演示所謂的穿兵q。</p>

    而看著陳軒被裁判帶走,台下有人開始竊竊私語。</p>

    “難道真的是利用bug被抓了,會不會要禁賽啊?”</p>

    “好家伙,這麼離譜的鉤子,我都鉤不出來,我也覺得是bug。”</p>

    “醒醒,你的白銀晉級賽都打了三回了,擱著踫瓷職業選手呢。”</p>

    “我跟職業的差距就是一點意識和補刀而已,操作差距不大的。”</p>

    “經典!”</p>

    ....</p>

    後台之上,陳軒跟裁判開啟了自定義模式,模擬剛才的走位。</p>

    依然是ez錘石,依然是同樣的草叢,不過這次ez走的太里面了,陳軒沒有出手就直接表示︰“這鉤中不了,游戲里的站位還要再靠前一點點。”</p>

    </p>

    “有這麼玄乎嗎,那再等下一波兵。”裁判也是有點不太相信起來,真有人能把這個游戲研究的這麼深?</p>

    連什麼大圈小圈都出來了,看了這麼多解說視頻,從未听說過這樣的理論啊。</p>

    瘋狂,太瘋狂了,也許我們不如你職業選手,但是要當裁判,可是得鑽石起步啊。</p>

    他怕是瘋了,才把那種帶點運氣的鉤子,當成自己的技術了吧。</p>

    你不會真以為你可以再次復制穿兵q吧?</p>

    又一波小兵出現,這次ez走在了第一個小兵平行的位置然後一起向前走。</p>

    就是現在!</p>

    “我?瘋子?很有可能!”錘石用磁性的嗓音,甩著優雅的鉤鎖!</p>

    啪!</p>

    鉤鎖仿佛穿過了小兵的軀體,直直的鉤在了ez的腳丫上。</p>

    所有的裁判,都瞪大了雙眼,不敢相信眼前的一幕。</p>

    是真的,真有踫撞體積這麼個說法啊?</p>

    離譜,離大譜!</p>

    裁判團幾個人親眼所見,這個鉤子的位置和角度以及英雄站位,可以說一模一樣了,甚至仔細對比一下,可能游神的站位還要更靠前一點點。</p>

    這個測試都中了,那游神真的是沒話說了。</p>

    確實是小兵的踫撞體積太小,你的英雄太大,沒辦法了,回去好好減肥吧,這鉤沒法算bug!</p>

    人家理論實踐都證實了確有此事,那能咋辦呢,就是視角問題而已,如果視角可以放到小兵身上,那麼這個小兵就會看見有跟鉤子從自己身前先過去了,自己移動才踫到的鉤子,不是接觸鉤子的頭部,是不會被鉤中的。</p>

    裁判團們商量後,直接跟解說宣布,沒事兒了,誤會一場,沒有bug,全是機制。</p>

    這小伙子,是真的有前途,這個機制的理解,怕不是全球第一人?</p>

    沒听說過哪個賽區,哪個輔助有這種人物啊。</p>

    ps︰六百月票加更</p>

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