重生之游戲開拓者

第三百一十八章 人生導師顧楓,立項

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第三百一十八章 人生導師顧楓,立項

    王辰若有所思,顧楓的話對他觸動很大,是啊,只是做一款游戲而已,他在擔心什麼,害怕什麼呢,一直以來,他都將初心的企業文化標語當做是自己的警語,一直以來,他都堅信自己對游戲有著一顆赤誠之心,可是顧楓的一句話讓他明白,他在不知不覺中,終究還是受到了俗事的干擾。

    “你覺得開心消消樂和仙路比怎麼樣?”

    王辰不明所以,但他皺眉認真思考起兩款游戲的區別來。

    顧楓沒等他回答便自問自答道︰“一般人看到這個問題,肯定會覺得這兩款游戲哪有什麼可比性,一款是年輕人素來瞧不上的三消,一款是當下流行的dcike;一款什麼獎都沒拿過,一款是年度游戲。在他們眼里,兩款游戲可能根本就沒有任何可比性,甚至更過一點,開心消消樂給仙路提鞋都不配。可他們看不到的是,消消樂如今的月活躍玩家數高達1.3億,女性玩家差不多接近9000萬,平均月流水也穩定在1億以上。一樣的問題,拿去問那些大爺大媽,那些不怎麼玩游戲的女孩子,年度游戲真就未必比得過小小的三消。”

    “老大,我明白了,我做!”盡管依舊還有壓力,但王辰的信心也終于回來了。

    出門前,顧楓拍了拍他的肩膀︰“放開手去做,做不好還有我幫你兜著不是?大不了也就是打翻重做而已,咱們做設計這行的,犯點錯算什麼?”

    “放心吧老大,我肯定會盡全力的。”

    “哈哈,也別太拼了,要是熬到大半夜不睡覺,曉琪那家伙肯定該說我壞話了。”

    “那不能夠,她要是敢說你壞話,我立馬讓她跪鍵盤。”

    “你有這膽子?”

    “我陪她跪。”

    “噗!行了,現在這狀態就對了,去忙吧。”

    “嗯,那個……謝謝老大。”

    “害,說謝干什麼……得請客。”

    “啊?哈哈,沒問題。”

    “遇到問題別自個悶著,在公司是同事,出了公司是朋友,大家都是自己人,想問誰問誰,問溫夢也行,你倆不是競爭關系,明白嗎?”

    “明白了。”

    “她現在挺愛喝琳卡的。”

    “懂,看出來了。”

    “好吧,那沒事了。”

    “那我走了。”

    “嗯。”

    王辰走後,顧楓繼續整理《深海迷航》的設計稿,在他的預期內,《深海迷航》的開發時間應該不會太長,在他全程參與的前提下,估摸最多兩個月就能完成。

    要知道原作在stea上了一版之後,正式發布的1.0版本直到三年後才出來。

    可事情當然不能這麼算,在玩法和大部分功能、模型都不做過多修改的情況下,這款游戲的主要工作量其實就集中在一個點上面,地圖!

    和別的游戲不一樣,《深海迷航》的地圖具有無比重要的地位,所有關于它的贊譽最終必然都離不開這令人驚嘆的地圖設計。

    花了將近一整天時間將設計稿整理好後,顧楓第二天立刻便召集相關人員開了個立項會議。

    盡管這些人都早已習慣顧楓那詳細到讓人無力吐槽的設計稿,但這次設計稿的詳細程度依舊又一次刷新了他們的三觀。

    近乎完善的功能設計和玩法設計,正常。

    已提前繪制好的部分概念稿,正常。

    詳細的劇情簡介,正……正常個鬼啊!

    以前顧楓拿出來的設計稿在劇情上一般最多也就一段話百來字就簡單概括完了,可《深海迷航》這個設計稿是什麼情況,光劇情介紹就至少好幾千字,總感覺文桉都沒啥活了,把劇情拆分拆分,簡單補補丟到游戲里那些無線電訊息、船員日志、實驗報告里去就完事了。

    剛開始的時候,看到這是一款沙盒游戲,眾人都還是很澹定的,當看到顧楓給這個沙盒游戲做了這麼大一個劇情的時候,他們下意識就感到疑惑,一個沙盒游戲在劇情上費這麼大勁干嘛?

    可當他們看完整個劇情,听完顧楓如何一步步巧妙引導玩家推動劇情的計劃後,他們心中便只剩下了兩個字,牛逼……

    能參加會議最小也是個組長,要麼能力出眾,要麼經驗豐富,對于一個游戲好不好,好在哪里,眼光自然是強過大多數人的。

    且不說《深海迷航》的劇情本身的優秀,僅是顧楓這種劇情上的處理手法,那就是九成以上設計師看了都學不會的。

    在一款追求代入感的游戲中,什麼樣的處理方式才是好的劇情處理方式,答桉說起來倒也簡單,自然是越不影響代入感的方式越好。

    現如今大部分的rpg游戲,不管劇情好還是爛,他們基本都有著一個共同點,游戲制作者像是一個講故事的人,而玩家只是一個听故事的人。

    對玩家而言,玩這種游戲,你故事好,ok,那我認真听听看,你故事不好,那不好意思,要不是為了那點任務獎勵或者不做不行,鬼才浪費時間听你在這墨跡。

    而顧楓這一手厲害在哪里?

    玩家前期沉浸在收集材料造東西的新鮮感之中,即便發現無線電訊息也極有可能只當其是一個簡單的任務引導,畢竟沙盤游戲,懂的都懂,誰會想得到游戲制作者會把這麼大精力耗費在劇情上呢。

    所以玩家很有可能前期玩上幾個小時都完全意識不到游戲制作者為他們準備的劇情有多走心,等他們繼續往下探索,漸漸地找到更多的信息,他們才後知後覺,原來這海底竟然深埋著如此巨大的秘密。

    當玩家意識到這一點後,他們就會從無意得到各種信息轉變為有意去探索這顆星球背後隱藏的秘密。

    玩家其實在這整個過程中扮演的都不是一個單純的故事听眾,當他們意識到事情背後的不簡單從而主動選擇深挖時,他們就已經不再僅僅是一個玩家的身份,他們,就是游戲中的主角。

    不難想象,等《深海迷航》正式發布後,這種潤物細無聲的大師級引導,直接拿去放教材里那也是妥妥的經典桉例。

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