重生之游戲開拓者

第一百三十八章 這款可以借鑒

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第一百三十八章 這款可以借鑒

    在配音培訓班這邊講完話後,顧楓又匆匆趕往下一個地方。

    今天是24強選手拍攝定妝照和錄晉級感言的日子。

    相比小組賽和敗者組比賽的小試牛刀,接下來五天的淘汰賽才是讓全世界觀眾好好見識見識什麼叫專業的時候。

    顧楓雖然對拍攝懂得不多,但是他知道觀眾想看什麼呀,請來的專業人士畢竟沒有為游戲選手拍攝的經驗,即便心中有一些點子,但對于觀眾們會不會接受,心里是完全沒底的。

    顧楓也只是為選手們提供一些動作上的參考,並不干涉別的東西。

    剛開始,攝影師對顧楓還有些質疑,但畢竟是金主爸爸,也沒好說什麼,但按顧楓的建議試拍了兩個選手後,攝影師的對顧楓的印象就大有改觀了。

    別說,按顧楓給的建議拍出來的效果還真有點意思。

    至于晉級感言的那些問題,顧楓就更懂了,無他,唯眼耳熟爾。

    忙完全部24位選手的拍攝錄制工作後,時間已經是半下午了,顧楓也沒把原片那些留給攝影團隊,而是直接帶回了公司。

    開玩笑?拍攝他不懂,圖片、視頻後期處理誰還不是個專業的呢?

    顧楓直接從戴森球計劃的團隊中去抽調了幾個人過來幫忙。

    其實主要原因還是時間太趕,否則的話交給別人做也不是不可以,但這種重要的事在這種情況下交給外人總歸是不太放心的。

    顧楓忙得飛起,玩家們倒是玩開心了。

    沒有比賽看的兩天時間,大量閑得蛋疼的玩家都入了《植物大戰僵尸》的坑,作為前世在全球總玩家數上突破了2億的爆款游戲,《植物大戰僵尸》輕松就俘獲了大批玩家。

    很快,《植物大戰僵尸》的首日成績出爐,銷量,121萬!評分,9.8分!

    這個成績雖然沒有打破舞線的首日成績,但也相當不錯的,畢竟沒有任何宣傳和預熱,對比那些宣傳費投進去上百萬,銷量都依舊半死不活的游戲,這個成績已經足以讓人羨慕得眼楮發綠了。

    這不,看到顧楓這邊又是隨隨便便拋出一款休閑游戲就賺得盆滿缽滿,其他游戲廠商頓時就坐不住了。

    《植物大戰僵尸》上線的第一時間,他們就把游戲下來玩了。

    嫉妒歸嫉妒,初心做游戲的實力他們還是服氣的,尤其是休閑游戲。

    在他們眼里,休閑游戲看上去做起來最簡單,但想要做得好玩,做得讓玩家喜歡,那可真是太難了。

    其實休閑游戲說起來總共不也就那些,休閑益智、休閑解密、休閑策略、休閑養成等等。

    《開心消消樂》出現之前,市場也不是沒有休閑游戲,相反,這個門類雖然當時是公認的小眾,但游戲數量卻反而是最多的。

    撇開初心的游戲不談,其他休閑游戲普遍都存在一些共性問題,比如太過幼稚,太過無聊,游戲深度太淺,可重復體驗價值低等等。

    這就是休閑游戲和其他游戲最大的區別之一,其他游戲還要考慮成本、技術等雜七雜八的東西,休閑游戲需要主要考慮的東西就一點,玩法。

    有好的玩法,像《開心消消樂》、《紀念碑谷》、《尋物偵探》,一個人不到一個月甚至不到半個月就可以做出一款名利雙收的游戲。

    沒有好的玩法,一個團隊折騰一兩個月也可能是撲倒姥姥家。

    《開心消消樂》讓大家看到休閑游戲的市場潛力之後,最近半年國內游戲開發者們對休閑游戲的熱情明顯高了許多。

    人們認真學習初心幾款游戲的成功經驗,倒是也做出來一些還不錯的游戲,只可惜,並沒有上九分的佳作。

    這些還不錯的游戲基本上都是出自獨立游戲開發者和小工作室,像龍騰這樣的大廠商,都是不願意耗費一個團隊去專門研究休閑游戲的,這對他們來說,相當費力不討好。

    相比之下,如果有成功的作品可以直接換皮借鑒,他們才會考慮在此上面投入人力。

    《花園消消樂》便是一個最好的例子,直接借鑒《開心消消樂》,在朱久天看來,那是明擺著的低成本低風險高回報的投資,若非如此,他也不可能直接投入一個幾十人的團隊專門去做這個。

    其實朱久天的想法是沒錯,只是他和韓濤都完全低估了《開心消消樂》的細節處理了。

    在《開心消消樂》之後,《紀念碑谷》,《跳舞的線》,大廠們難道不眼紅嗎?當然眼紅!但眼紅有啥用呢,借鑒不了啊……

    跟著《紀念碑谷》能借鑒啥,空間上那點東西都被人家玩到極致了,這種游戲可不是換個皮照搬玩法玩家就會買賬的,他們的智商還沒低到這種程度。

    《跳舞的線》也借鑒不了呀,人家就沒有一首是買的已有音樂的版權,任你誰來看到人家為了款游戲還用心創作了幾十首原創曲子,那也只能知難而退,告辭!抄不了!

    可《植物大戰僵尸》就完全不一樣了啊,只是玩了十分鐘,各大廠商就默契地得出一個結論,這款可以借鑒啊!

    這游戲做起來有任何難度嗎?隨便怎麼看都是純純一副有手就行的樣子。

    借鑒!必須借鑒!

    好不容易踫上一款容易借鑒的游戲,加上《植物大戰僵尸》的口碑和銷量有目共睹,大到三巨頭,小到個人,無數嗅覺靈敏的鯊魚、鬣狗、禿鷲紛紛入場。

    所有人都想跟在《植物大戰僵尸》後面吃肉喝湯,每個人都在和競爭者們爭分奪秒,畢竟市場就這麼大,那肯定是先到者先得。

    對比內測版,正式版的《植物大戰僵尸》冒險模式新增了兩個章節,一個是第三大章的泳池關,一個是第四大章的濃霧關,除此之外,解密模式也在正式版開放,迷你游戲也新增了幾種。

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    如此一來,玩家初期可體驗到的游戲內容還是相當豐富了,即便冒險模式、解密模式、迷你小游戲都打過了,玩家也還有對戰模式可以繼續享受游戲樂趣。

    等玩家對戰模式也玩得差不多膩了,到時候再更新一次版本,把第五章屋頂補上,順便把終極大殺器生存模式加上去。

    到那時候,《植物大戰僵尸》在顧楓的心目中也就算是完整了。

    雖然像二代那樣繼續增加植物和關卡並不是不行,但顧楓知道,繼續增加植物和僵尸,短期內可能是皆大歡喜,但數值總有一天會崩,這是必然的。

    所以與其狗尾續貂,不如當斷則斷,他又不需要靠情懷恰爛錢,讓《植物大戰僵尸》成為一個略有遺憾的經典總比將來口碑下滑、徒有唏噓的下場好。

    再說了,《死亡細胞》他都斷了,斷個《植物大戰僵尸》毫無心理壓力好吧。

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