重生之游戲開拓者

第一百二十六章 學院派與創新派

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第一百二十六章 學院派與創新派

    《寵物小精靈之庭樹》開工得很低調,沒有發布任何動態,畢竟剛開始制作很有可能遇到各種各樣的問題,顧楓和王 都無法確定第一集的成品什麼時候可以完成。

    何況第一集做出來後,也不是說第二集就能熟練地在一周時間做得出來的,團隊是需要時間磨合的,新技術也是需要時間適應的,顧楓和王 在內的幾個動畫部管理層一起開會商討後,還是決定前面四集都做出來之後再公開開播時間。

    但是世上沒有不透風的牆,網上最近本來就有各種關于初心招攬動畫制作人員的猜想。

    最近,不知道是店內客人還是公司內員工在網上透露了一些信息,初心確實是要做動畫了,而且據說還是顧楓親自牽頭,高薪招到的動畫制作主管也被爆了出來,原先是新世界的人,與初心合作時擔任星際cg制作的負責人。

    至于動畫內容方面的信息就無人爆料了,如果內鬼是員工,那說明人家也聰明,動畫內容方面的東西目前也只有內部員工多多少少知道,管理層和動畫部的人知道得比較多,游戲部這邊的人知道的比較少。

    這要是透露一點消息出去,顧楓若是真有心想要查,還是很容易查出來的,沒有人願意為了裝個杯就冒上丟掉待遇這麼好的工作的風險。

    不過即便如此,內鬼爆料的信息也足夠網友們愉快吃個瓜了。

    網友們吃瓜的方向主要也就兩個。

    一個是顧楓是不是挖了新世界的牆腳,新世界此前派遣王 出差的操作也被網友們調侃為動畫圈的“肉包子打狗”。

    另一個是顧楓不好好做游戲,親自跑去牽頭做動畫的操作讓他們感到非常迷惑,既懷疑顧楓是不是因為游戲做得太成功有點飄了,以為做動畫和做游戲也一樣?也擔心顧楓丟下游戲跑去做動畫,是不是也就意味著初心最近是不會有新游戲發布了?

    在有心人的暗中推動之下,網上很快到處都開始出現對初心和顧楓的質疑聲和嘲諷謾罵聲。

    而且看得出來這些人都是有備而來,各種小作文寫得那叫一個“專業”,初心的游戲想黑有點無從下口,但是無所謂,游戲黑不動,那就黑人唄,之前一直找不到合適的機會,現在顧楓不務正業,自以為是跑去做什麼動畫,可算是讓他們逮到了機會。

    華夏是禮儀之邦,君子之風幾乎融入到民族的dna里,他們要攻擊顧楓的點就是想將其塑造為一個在游戲上小有成就便驕傲自滿、狂妄自大起來的人。

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    一個狂妄的人勢必是大多數人不喜的,只要顧楓的動畫不盡如人意或者初心的下一款游戲大失水準,顧楓立馬便會跌落神壇,影響力大減。

    顧楓最近忙得很,壓根沒時間關注這些屁事,要不是溫夢提醒了他一下,他根本不知道還有這麼無聊的人。

    不過顧楓只是看了兩眼就沒管了,沒辦法,成分太純了,這種人要麼是拿錢辦事,要麼是智商欠費,不管是哪一種,顯然都不是可以坐下來好好講道理的,去搭理這種人,除了拉低自己的格局,沒有任何好處。

    在動畫正式開工的第二天,也就是12月29日,《植物大戰僵尸》在體驗店正式開啟內測。

    不得不說王辰的基本功確實不錯,到底是魔都科大出來的研究生,他之前提交的第一版顧楓也玩了,和原作相比只能說區別還是不小的。

    比如豌豆射手的攻擊力高了一些,攻擊時間間隔也稍稍短了一些,但是僵尸的移動速度也相應比原作快了不少……

    雖然每種植物和僵尸的數值都和原著有或大或小的區別,但總體玩下來,顧楓覺得游戲的平衡性做得還是不錯的。

    另外王辰居然自己就想到了夜間和水池兩種機制,並且他自己設計的幾種新植物也挺有想法的,比如可以造在水里的水草,水草會將進入攻擊範圍的僵尸直接拖入水中,和食人花一樣,擊殺僵尸需要一定時長,但區別在于,水草可以攻擊到旁邊陸路經過的僵尸。

    除此之外,王辰還自己想出了對抗模式,即兩個玩家一邊操控植物防守,一邊操控僵尸進攻。

    透過《植物大戰僵尸》,王辰的能力更全面的展現了出來,優秀的數值水準,優秀的關卡設計,優秀的創新能力。

    單從剛進初心的表現來看,王辰的能力無疑是勝過幾個月前的溫夢的,即便是現在,也見不得會輸。

    以顧楓對二人的感官,溫夢就是典型的學院派,她的創新能力有限,但理論基礎相當扎實,學習能力也非常強,制作游戲時,她的風格比較偏保守,會習慣性使用已掌握的知識去解決問題,踫到已掌握的知識也無法的解決的問題時,她會選擇查閱相關資料,然後借助學習到的新知識去解決。

    王辰則完全不同,他是典型的創新派和實踐派,制作游戲時,他往往喜歡換位思考,從玩家的角度來判斷自己的想法到底有沒有意思,好不好玩。他非常注重游戲帶給玩家的體驗,加上自身總是時不時冒出一些天馬行空的想法,因而時常能做出讓人眼前一亮的設計。

    兩種風格談不上誰好誰壞。

    就目前而言,溫夢在游戲細節上的把控顯然是要強不少的,在顧楓的影響下,她也逐漸在往實踐派轉變,在游戲創新方面也有著自己的理解。

    而王辰在游戲創新上也明顯是要更勝一籌的,但細節處理還是略顯粗糙。

    就拿第一版《植物大戰僵尸》來說,提高植物攻擊速度和僵尸移動速度顧然沒有影響游戲平衡性,但他卻犯了和龍騰一樣的錯誤,那就是忽略了受眾。

    這款游戲的畫風加玩法就決定其受眾肯定是會有大量妹子玩家的,前世的統計報告也顯示,其男女比例大概也就1比1左右。

    妹子玩家以什麼著稱?別說做游戲的,玩游戲的也都知道啊,手殘嘛!

    這倒不是說所有妹子都是手殘黨,但不可否認的是,絕大多數妹子的手速確實是算不上快,當然,這也和她們平時游戲本身就玩得不多肯定是有關系的,畢竟手速這個東西,也是有一定提升空間的,游戲玩得多和玩得少肯定是區別很大的。

    王辰設計出來的第一版咋一看確實還好,但僵尸移動速度太快,玩到後面的關卡,別說妹子玩家了,即便手速快的玩家估計也會玩得手忙腳亂。

    本身作為一款休閑類游戲,且帶著些益智和策略的元素,如果帶給玩家的是這樣的體驗,那顯然是違背初衷的。

    顧楓拿到初版時玩了兩分鐘就發現了這個問題,他也沒當場點出來,只是拿給溫夢,讓她也玩一玩說說看法。

    溫夢發現問題也很快,畢竟也跟了顧楓這麼久了,她現在已經養成了拿到一款游戲第一時間就分析受眾的習慣,所以在明確受眾會涵蓋到妹子玩家後,這個問題也就顯而易見了。

    王辰這邊每做好一版,就會經歷溫夢先抓問題,然後顧楓補充問題並且提些修改建議的過程。

    玩家現在在店里玩到的內測版,實際上已經是王辰修改四次後的版本了。

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