重生之游戲開拓者

第一百零七章 重磅消息?

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第一百零七章 重磅消息?

    周米喝咖啡的動作終于讓顧楓想起來了,這里還有一個人呢。

    “不好意思啊,米記者,你接著問。”顧楓語氣誠懇道了個歉。

    顧楓的態度讓周米有些感慨。

    怪不得人家22歲開公司,月入幾千萬,怪不得一個前台小姑娘都崇拜他崇拜得不要不要的。

    短短不到十分鐘的接觸下來,顧楓留給周米的印象,就像是一個隨和而不失風度的謙謙君子。

    要不是家不在帝都,她都想試試能不能跳槽過來了,游戲設計她是做不了,但做個小文桉還是能勝任的呀。

    “顧老師剛才說花園消消樂路走錯了,如果可以的話,能詳細講講嗎?當然,如果不方便,你可以拒絕回答這個問題。”

    周米盡可能用委婉的措辭說道,畢竟可能涉及到開心消消樂的成功秘訣,如果顧楓不願意回答這個問題,她主動給對方留下拒絕的余地,也就不至于影響後續的提問。

    顧楓倒是沒想那麼多,他大大方方說道︰“這有什麼不方便的,又不是什麼特別高深的東西,花園消消樂的失敗其實簡單總結起來就一個原因,受眾錯了。”

    “受眾錯了?”周米精神一振,疑惑中夾雜著幾分興奮。

    干貨呀!這個原因可是網上一堆人都沒提及過的。

    顧楓點點頭,解釋道︰“學會分析受眾是一名游戲設計師最基本的素養,我記得游戲專業大二上學期的游戲設計基礎第一章就會教這個吧。”

    接下來,顧楓將以前跟溫夢講過的東西毫無保留再講了一遍,周米和君子蘭都像是認真听老師上課的乖學生,頻頻點頭間,只覺受益匪淺。

    從消消樂的核心玩法分析出它主要面向的玩家受眾群體,再就其所面向的受眾群體,一步步在各種游戲細節上做針對性的設計,畫面、特效、音效、玩法、交互、乃至消費機制,听完顧楓的講解,她們才知道開心消消樂看似簡單的外表下竟然還隱藏著這麼多門道。

    結合顧楓的講解再對比剖析花園消消樂,原來在其華麗光鮮的外表下,各種設計細節乃至一直備受贊揚的畫面和特效都完全是和主體受眾群體的需求背道而馳。

    不數不知道,一數嚇一跳,原先兩人都以為花消出問題可能也就一兩個地方有問題,這被顧楓這麼一剖析,像是給花消列了個十宗罪似的。

    這麼多問題,也難怪首周成績那麼好的情況下,顧楓都半點不著急。

    顧楓享受地感受著女友投來的崇拜目光。

    雖然當初選擇做開心消消樂確實很大原因是時間所迫,但如今回想起來,他對游戲設計的理解又何嘗沒有因為開心消消樂有所提高呢。

    所謂大道至簡,越簡單越成功的游戲,做起來反而未必比所謂的3a大作簡單,這就好比一道小學二年級的奧數題,如果設未知數用方程求解也許能輕松搞定,但是要用小學二年級能所學到的東西去解題,博士生也未必想得出來。

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    “顧老師,我們繼續下一個問題,初心後續會出死亡細胞2或者新的dlc嗎?”

    “不會。”顧楓不假思索答道。

    “我已經能想象到細胞人們的反應了。”周米抿嘴笑道,她反正不是細胞人,倒是沒什麼失望的感覺,“那顧老師有考慮過再做別的dclike游戲嗎?”

    顧楓沉吟兩秒如實說道︰“暫時還沒有相關的計劃,不過不排除有這個可能。”

    其實顧楓心里的計劃是會繼續做其他魂游戲的,只是這種消息沒必要提前透露罷了。

    “顧老師,你是怎麼想到做紀念碑谷這麼一款特別的游戲呢?”

    “如果是紀念碑谷相關的問題,一會兒主設計師來了我可以讓她來跟你聊聊,我只是提出了游戲的設計方桉,所有游戲制作都是她一個人完成的。哦,對了,機械迷城也是她帶隊做的。”

    設計師的名氣對于游戲的加持其實也是不小的,顧楓有心培養將溫夢培養成將來能獨當一面的頂級游戲設計師,剛好趁此機會讓她現在玩家面前混個臉熟也挺好的。

    “想不到顧老師手下還有這樣的人才。”周米快速收起驚訝的表情,隨口夸了一句。

    顧楓笑了笑不說話。

    “那紀念碑谷就不說了,說說舞線,這是我最喜歡的一款游戲。”

    “謝謝。”

    “眾所周知,舞線的音樂都是原創的,我想問的是,這些原創音樂是有請專業人士創作嗎?”

    听到這個問題,顧楓和君子蘭對視一笑。

    在周米疑惑的目光下,顧楓回答道︰“也算是吧,給你介紹一下,我身邊這位就是初心的音樂主設計師,舞線里的鋼琴曲絕大多數都是她演奏的。”

    君子蘭白了他一眼,補充道︰“創作大部分是顧楓創作的,舞線剛上線那時候的曲子除了開始,其余全部都是他的作品。”

    “嗯,游戲中的小提琴、古箏、古琴曲子是我們的音樂部長創作並演奏的。”顧楓也補充了一句。

    “你們真厲害!”周米又羨慕又崇拜。

    “有個問題替我替網友們問一下,開始和心動真是情侶關嗎?”

    君子蘭偏頭看向了顧楓,目光里滿是柔情。

    感受到女友的目光,顧楓伸手握住了她的手,冰冰滑滑的手感再摸一百年都不會膩。

    “顯而易見,是的。”

    周米繼續問了幾個舞線的問題就開始問星際爭霸的問題。

    再之後問了兩個雙子的問題。

    關于游戲的問題問完,周米已經感覺不虛此行。

    顧楓在采訪中絲毫不忌諱將自己的經驗分享出來。

    結束關于幾款游戲的問題後,周米問出了她從剛才到現在一直很好奇的一個問題。

    “顧老師,我其實一直很好奇,你把這些游戲的成功經驗都毫無保留分享出來,不怕別人抄……借鑒嗎?”

    顧楓喝了一口茉莉花茶潤了潤嗓子,笑道︰“其實不管我分不分享這些,你所說的現象都會存在,我之所以這樣做,只是希望給真心熱愛游戲的人多一點啟發,如果有更多游戲設計師做出更多優秀好玩的游戲,對行業,對玩家都是一件好事。”

    “顧老師的品格真是讓人肅然起敬,如果其他游戲設計師也能像您這樣想,我想國內游戲也不至于比國外游戲發展差這麼多了。”周米深深感慨道。

    “再問顧老師最後一個問題,從開心消消樂開始,初心出品的游戲總是不走尋常路,但現在有了星際爭霸,玩家們都很想知道您打算什麼時候做rpg和fps游戲呢?”

    顧楓搖了搖頭,道︰“暫時還沒有相應的計劃,初心的團隊還很小,我希望我們的團隊可以在不斷磨合之中壯大,等時機到了,rpg和fps自然是會做的。我想玩家們與其期待這個,不如期待一下初心即將在月底發布的一個重磅消息。”

    “重磅消息?可以稍微透露一點點嗎?”周米被他最後一句話勾得心癢難耐。

    “嗯……那就透露一點點,和星際爭霸有關系。”顧楓打算學一學原神慣用的宣傳手法。

    在玩家完全沒有思想準備的情況冷不丁丟出一個大爆料或者宣傳pv,把玩家們的期待感吊起來,讓熱度在玩家們互相間的討論中自然發酵,操作得當的情況下,既能達到良好的宣傳造勢效果,還能省下一大筆宣傳費用。

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