重生之游戲開拓者

第六十九章 公司成立,舞線發布!

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第六十九章 公司成立,舞線發布!

    公司ogo專門請了個廣告設計行業的大佬做的,從正面看是一片火紅的楓葉,從背面看是兩朵潔白蘭花組成了一片楓葉的形狀。

    雖然設計師並不知道顧楓如此要求的用意,但他只管按客戶的需求照做就行,並不關心別的東西。

    不管是店內內測的一致好評還是她們自己玩下來的美妙體驗都給足了她們信心,每一個玩過舞線的人都相信這是一款不輸紀念碑谷甚至在某些方面猶有勝之的優秀游戲。

    君子蘭這邊,則是要負責新的舞線曲子,顧楓給了她一首丑小鴨The Ugy Ducking)的譜子。

    而顧楓自己就更忙了,整個七月份的後半段,顧楓都忙得腳不沾地,恨不得系統立刻賜他一個分身術。

    這一周時間里,他主要精力都投在星際這邊,一邊不斷完善補充分鏡劇本,一邊要不斷跟進創世界這邊CG的進度。除此之外,他還要完善數值表,還要做後台程序的編寫。

    顧蘭回來之後,她就接過了配音培訓班的相關事宜。

    紀念碑谷的品質有目共睹,被這些人這麼一吹,沒機會玩到這游戲的人哪里還等得及。

    眼見時間剛到11點,他們直接點進星游應用平台,根本不用搜索,直接就能在首頁最顯眼的推薦位置看到跳舞的線。

    玩家們點進去一看價格,紛紛露出不敢相信的眼神。

    什麼?才12塊錢?比紀念碑谷還便宜8塊錢。

    這還需要猶豫什麼?玩家們直接壕氣萬分地大手一揮︰太良心了!我TM直接買爆!

    跳舞的線銷量從發布那一刻起就開始瘋漲,因為有紀念碑谷的珠玉在前,加上12元的價格對于玩家們來說簡直跟白送沒什麼兩樣,還沒別的游戲一個首充貴呢。

    而讓他們能毫無顧忌購買的最重要的原因,還是顧楓接連三款游戲帶來的口碑效應。

    在無數人震驚得已經有些麻木的目光下,紀念碑谷只保持了不到一個月的首日銷量紀錄當場易主。

    《跳舞的線》首日銷量︰144萬,評分和紀念碑谷一樣,同樣拿下了9.9分的恐怖高分。

    網絡上依舊是鋪天蓋地的贊美聲,不過和紀念碑谷畫風不同的是,夸紀念碑谷的基本夸贊點都比較一致,那便是驚嘆于它的關卡設計和空間妙用。

    而關于舞線的夸贊詞就花樣繁多了,有夸游戲好玩的,有夸畫面的,有夸音樂的,有夸關卡立意的……

    跳舞的線大獲成功,公司的員工們都與有榮焉,興奮地聚在一起欣賞網友們對他們游戲的夸贊。

    【不得不說,玩了跳舞的線,我才真正相信,真不是音游不行,這東西還得看是誰做的。順便問一句,有沒有大佬打過秋天了,我被那一段山路十八彎的連點折磨得人都麻了!】

    【評前慣例︰楓神牛批!有人和我一樣注意到這游戲的音樂全部都是原創嗎?我一個音樂生進來玩游戲玩著玩著就學起曲子來了,這找誰說理去?

    不過說句實在話,舞線的音樂質量是真的離譜,就這音質,你跟我說是去扶搖錄的我都信。】

    【我直接吹爆丑小鴨,我前後玩了十幾遍才看懂這一關的故事,從還是蛋的時候,丑小鴨就和別的小鴨子不一樣,從破殼後它就一直被別的鴨子孤立嫌棄,經歷鱷魚的危險和寒冬的苦熬。春暖花開,丑小鴨實現華麗蛻變,成為美麗的白天鵝,和真正的同類飛翔雲端,穿越彩虹。

    說出來不怕你們笑話,玩懂這關後,再看到天鵝彩虹那段,再听到那一段的交響,我真的哭了。

    謝謝初心,謝謝楓神,丑小鴨的故事重新給了我在魔都繼續堅持的力量。】

    【我超級喜歡開始,這關我們扮演的小白就像是楓神成功路上的一個見證者。

    我們一路見證著旁邊的小紅像搗蛋鬼一樣把開心消消樂的方塊搞得一團糟,見證著它像楓神一樣飄逸穿過被囚者牢房,越過壁壘,在王手懵逼的目光下鑽進水管,又見證著它穿過紀念碑谷的經典視覺錯覺之路,走過彭羅斯三角。

    最後一段我們和小紅一起進入終點,我猜測楓神可能想表達的是感謝我們的一路陪伴。】

    【我喜歡沙漠,也沒別的原因,就單純感覺沙漠的音樂太讓人上頭了,哈哈。】

    才剛剛大學畢業半個月,這位游戲天才設計師就完成華麗轉身,搖身一變成了公司老總。

    不過玩家們可不關心這些,他們關注的重點是,既然工作室進化成游戲公司,是不是也意味著顧楓是真的要做大型游戲了呢?

    此前听說初心工作室已經在做一款RTS游戲了,眼下看來,這個消息極大概率保真。

    初心工作室創始人顧楓宣布初心互娛有限公司正式創立。

    初心互娛成立後的首款游戲《跳舞的線》將在今日11點上線星游應用平台。

    此條消息一出,業界轟動,整個國內游戲圈的目光都投了過來。

    一直關注著顧楓,關注著初心工作室的人簡直難以相信,這才多久?

    從4月初開心消消樂上線,5月31日初心工作室成立到如今8月1日初心互娛創建,僅用了4個月時間不到,顧楓就憑借旗下的三款游戲實現了從個人游戲設計師到工作室再到公司的三級跳。

    8月1日。

    除掉這些,他還不得不分出部分精力去折騰公司創立的事。

    當然,這些都是以後的事,當下,他們只想要立刻買下《跳舞的線》。

    這游戲在初心體驗店內測了半個月,網上一堆自言親自玩過的人盛贊其為比肩甚至超越紀念碑谷的藝術品游戲。

    這倒不是他給君子蘭面子才同意的,而是這首曲子在他听起來確實很不錯,在第一版這些曲子里也算是上乘之作了。

    這首曲子被君子蘭命名為開始,既然是她原創的曲子,顧楓也給了她最大的自主權,關卡設計這些她有需要直接找溫夢溝通協商即可。

    關于這關整個關卡的設計利益、場景原畫、特效設計需求等細節他也一並打包給溫夢,讓溫夢暫時牽頭負責舞線這邊關卡和美術方面的工作。

    君子蘭把自己這些天花了大心思譜出來的新曲也錄下來給顧楓听了,問他能不能和丑小鴨一起做出來,放在正式發布的第一個版本里,顧楓听後二話不說便同意了。

    溫夢有過紀念碑谷的經驗,他相信她能勝任這個任務,正如他信任君子蘭的音樂一樣。主要他也確實沒時間兼顧這頭。

    總的來說,除了顧楓,工作室的其他人都在為舞線正式的發布卯足了勁做最後沖刺。

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