重生之游戲開拓者

第五十二章 《跳舞的線》

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第五十二章 《跳舞的線》

    兩相比較之下,花園消消樂的官方論壇的評論區直接就遭重了,連帶著游戲的評分在這幾天都掉了將近1分了。

    眼看用戶流失率日漸升高,可把龍騰的人急壞了。

    在關卡選用上,開心消消樂沒有隨機選取主線的關卡,而是單獨新做了二十多關排位關,這些關卡的任務平均難度比主線關卡高許多。

    不管是五細胞難度無傷通關,還是二細胞之下的速通表演,顧楓很好地展示了死亡細胞的操作上限到底有多高。

    排位不限制步數,限定時間內用最少步數完成的一方獲勝。

    游戲中禁掉魔力鳥,禁用道具,屏幕外會提前顯示即將掉落的五行方塊。

    次日,死亡細胞的熱度直接迎來一個大爆發,顧楓昨晚的直播效果相當之好。

    “溫夢,來一下會議室。”顧楓走出辦公室,轉頭跟溫夢招呼了一聲,自行先往會議室走去。

    溫夢被叫到名字,有些疑惑。

    “好。”她沒有多問,隨手將電腦鎖屏後,拿好筆記本和簽字筆起身離開工位。

    走進會議室後,看到顧楓坐在電腦前,等待著電腦開機。

    “坐吧。”見她進來,顧楓笑道。

    溫夢點了點頭,就近拉開一把椅子,乖巧坐好,將筆記本翻到空白頁。

    “開這個會,主要是跟你講一下工作室下一款要開發的游戲。”

    溫夢面露訝色,但想到顧楓已經獨立完成兩款成功的游戲,她又釋然了。

    釋然之後,她反而無比期待起來,很好奇顧楓下一款要做的游戲又是一款什麼樣的游戲。

    顧楓倒也沒刻意賣關子,他一邊搗鼓投影儀,一邊說道︰“接下來我們要做的是一款音游。”

    溫夢顯然沒想到自己會听到這麼一個答案,顧楓說之前,她腦子里閃過七八個游戲類型,愣是沒猜到會是音游。

    她稍顯猶豫還是沒忍住說出心中的擔憂︰“老大,這會不會太冒險了,我不是不相信你的能力,只是外面很多人都做過音游,包括國內的幻宇、魔星,國外的新世界、橙空、狂鷹,直到現在,也沒有一款真正大火。這類別甚至比休閑益智都還小眾。”

    顧楓弄好投影儀,開始上傳文檔,對于溫夢的擔憂,他很理解,畢竟她說的前面一大半都是實話,這個世界的設計師根本就還沒摸到音游的玩法核心。

    要知道在他前世,各大游戲平台上,音游都是暢銷榜、熱賣榜上的常客,風靡世界的音游也是不少的。

    所以他底氣十足,絲毫不慌︰“你的擔心是有道理的,但最後一句說得不對。”

    溫夢微微一愣,回想著自己剛才說過的話︰“比休閑益智還小眾?”

    這句話哪里不對嗎?這不是業界公認的嗎,一百個玩家里都不見得有一個音游玩家,這還不小眾?

    顧楓笑了笑︰“音游可不小眾,他們失敗了那是他們不會做,恰恰相反,音游的潛力是非常恐怖的。喜歡听歌的人多吧?理論上來說,每一個喜歡听歌的人都是潛在的音游玩家。哪怕只是抓住這部分人的十分之一,那也是極其恐怖的。”

    溫夢听得一愣一愣的,感覺他的話听上去似乎有些道理,但又總感覺哪里不對。

    輕描淡寫說出“他們失敗了那是他們不會做”听上去可謂相當之狂,這跟直接罵在座的各位都是垃圾幾乎沒什麼區別。

    但瞧見顧楓眉宇間的自信,她卻並不感覺顧楓這是狂妄自大,反而是胸有成竹、無比自信的表現。

    經典雙標現場了,但凡說這話的人換一個,那人在溫夢心中的形象必然都會跌落谷底,留個裝逼犯的標簽。但這話既然是顧楓說出來的,那他說的東西就都值得好好思考了。

    顧楓打開設計稿,溫夢抬頭看去,喃喃念道︰“跳舞的線?”

    但問題就在于,這種事就算提前預料到了也沒用啊,這又不是出個游戲小bug,修復掉就完事。這完全就是設計理念和游戲玩法的降維打擊。

    別說武者傳說,把當下國內的所有動作游戲綁一塊兒,可能都不夠人家一只手揍的。

    最後,無計可施的他只得主動找到朱久天,提前告知他自己的判斷,這樣總比等過兩天形式兩級反轉後領導主動找他好。

    雖然明知道這樣做會被罵得更慘,但他哪還在乎這個,龍騰又不是沒挨過這樣的罵,只要能把錢掙了,跪著掙和站著掙有區別?

    另一個原因也是因為他相信花園消消樂在其他方面是勝過開心消消樂的,既然如此,只要把唯一暴露出來的短板趕緊補上,時間一長,誰還在乎誰借鑒誰的事?最後終究還是要靠品質說話的。

    反倒是武者傳說,他愁大了腦袋都想不到破局辦法,他能坐到這個位置,自然不是傻子,早在第二天看了龍貓TV那個女主播的直播後,他就意識到要壞事。

    死亡細胞的游戲品質根本不是武者傳說踫得過的。

    宣傳帶來的一時優勢只是騙局,等過個幾天,兩款游戲開始靠品質硬踫硬,正面對話的時候,武者傳說必敗無疑。

    繼續下去顯然不是辦法,本來就因為武者傳說的事愁得頭發都要掉光了,韓濤哪有心思顧及這邊,直接就讓下面的人照搬開心消消樂的排位模式。

    可以說,開心消消樂已經將游戲的隨機性降到了最低,算是盡最大可能做到了競技的公平。

    領導才不會听你的解釋,但凡你說一句“對方游戲理念太超前了”,領導就能用一句“那為什麼別人能想出來的東西你想不出來”懟得你啞口無言。

    盡管該解釋還是要解釋,但別抱領導會听的幻想,做好挨罵的心理準備就行。

    死亡細胞這邊則全然是另外一副光景,進度最快的一批玩家也還在為通關四細胞難度苦練技術,流傳出來的各種攻略堪稱萬花齊放,百家爭鳴。每個發攻略的人都有著自己的一套理解。

    也就是這一天,死亡細胞的單日銷量實現反超。

    而其後對不同細胞難度的技巧講解,已經對一些玩法流派的解析教學也讓玩家們深深意識到這游戲的玩法有多麼豐富。

    相比武者傳說那邊兩三天就有許多玩家完成通關,一堆游戲up出的攻略大同小異的現象。

    而另一片戰場,開心消消樂的排位模式也是大獲成功。

    開心消消樂的排位模式和花園消消樂的完全不一樣。

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