重生之游戲開拓者

第十七章 吃豆,開搞!

類別︰網游小說 作者︰楓火竹溪 本章︰第十七章 吃豆,開搞!

    能夠在一群神仙中脫穎而出,斬獲頭籌,甚至被稱為獨立神作,《死亡細胞》自然有其過人之處。

    爽快流暢的打斗體驗,重復可玩性極高的rouge機制,豐富的武器系統,靈活的武器技能搭配,非線性的通關流程。

    至于數值方面,他現在比之前自信多了,畢竟升了2級,當前4級的數值水平應付一些數值要求不是太高的游戲還是沒多大問題了。

    飯要一口一口吃,他還年輕,完全不用著急。

    腦海中滿足這些要求的動作游戲當然不止一個,只是綜合考慮下來,《死亡細胞》是最合適的。

    《死亡細胞》的成功是毫無疑問的,作為一款像素風rougeike獨立游戲,前世,它一舉奪得2018年TGA年度最佳動作游戲獎項,力壓一眾3A大作,實現真正的屠神證道。【注1】【注2】

    確定用這款游戲來和龍騰打擂並非他的一時沖動,像《英雄聯盟》、《原神》這樣的頂級大作他當然想做,但是沒辦法啊,一來自己當前能力距離做這種游戲還差得遠,二來自己孤家寡人一個,一沒團隊,二沒資金,哪怕現在把這兩個游戲做好了放他面前,他也運營不起來。

    這張圖有三張隱藏圖紙,第三次復活可以跳上左邊平台,翻滾進入隱雪區域拿到迅捷之弓。在左側平台上,爬牆到牆頂,向右二連跳加翻滾可以進入隱雪區域,可獲得脫離戰線。第三個比較簡單,在有罪者的大道入口,翻尸體就能獲得大劍圖紙。

    接著是怪物……

    顧楓沒有心急,他仔細記憶著回想起的一個個細節,將這些東西與原先自己的理解兩相結合。

    很快,半個小時的時間過去,回想起的東西比自己預想中還要多。

    因為游戲的特殊機制,可以說,但凡是打通了五細胞的玩家,踏入囚房的那一刻,幾乎都跟回家了一樣,每一張地圖有些什麼東西,有些什麼怪物,怪物的技能機制等,他們恐怕比設計師都清楚。

    顧楓清晰記得,原作中地圖的牆壁上有一句話,翻譯成中文的意思是“菜就多練練”,這句話可以說是設計師的惡搞,但也確實是這款游戲的精神所在,只有經歷過無數次死亡,無數次重生,才能在這款游戲中蛻變成真正的強者。

    因為他至少都三個月沒踫過這個游戲了,盡管許多東西依舊記得,但卻沒那麼清晰了,如今靠著記憶糖豆,他再次找回了當初酣暢淋灕殺怪的快感。

    睜開眼,他開始編寫設計書。

    由于《死亡細胞》的機制和內容遠比《開心消消樂》復雜,他不可能只寫個簡略的設計書就直接開搞。

    地圖、人物屬性、武器、道具、技能、寵物、怪物、戰斗機制,他一項一項按模塊將功能劃分開來,再在每一個功能模塊下創建子模塊,然後對每個子模塊的需求或詳細或簡單的描述。

    期間張強從身後路過了幾次,顧楓不管他是有意還是無意,每次都在他路過之前便將屏幕切到了其他界面。

    畢竟對方是龍騰的人,而且其所處項目本身就是自己的直接競爭對手,加上兩人關系本就不咋樣,盡管不知道對方是否有什麼別樣的心思,但他多留個心眼總歸不是壞事。

    其實張強還確實是有自己的心思,听到顧楓鍵盤密集清脆的敲擊聲時,他便偷偷轉頭看了一眼,見對方是在編寫什麼文檔,便想假借路過時看看他在搗鼓什麼東西,是開心消消樂的新功能還是下一款要做的新游戲。

    不過讓他極為不爽的是,顧楓這可惡的家伙居然防他跟防賊一樣,自己起身時,他都還在敲字呢,結果剛往他那個方向走兩步,對方便直接at+tab界面一切,留下一個空曠整潔的桌面給他欣賞。

    更為可氣的是,他趁顧楓出去吃晚飯的時候,想要偷偷打開顧楓的電腦一探究竟,結果看到系統提示讓他輸入開機密碼的時候,他人都傻了,他可以肯定,以前顧楓是根本沒設置密碼的。

    人與人之間還能不能有點信任了?他氣得牙疼。

    第一粒記憶糖豆他準備先回憶關卡,也就是地圖,雖然《死亡細胞》中絕大多數地圖場景都是隨機生成的,但是每一個地圖場景中的特色機制是不會變的,包括怪物類型,限時門,隱雪區域等。

    由于《死亡細胞》的探索並非是線性的,除了2.7更新的觀星試驗所和觀星台,每個地圖都至少有兩個出口,可以通往兩個不同的地圖,一些地圖更是有三個出口。

    每一張地圖對應的不同出口一般都是由一個無條件可通過入口和一個需要特殊條件才可通過的入口,這個特殊條件可能是符文,可能是鑰匙,也可能是需要對應的細胞難度。

    顧楓將文檔最小化,掏出一粒記憶糖豆拋入口中。

    雖然《死亡細胞》只是一款體量不大的游戲,哪怕前世發布2.7的DLC之後,安裝包大小也沒有超過1.5G,不過《死亡細胞》中蘊含的游戲內容之巨以及細節之多卻是無比恐怖的。

    哪怕自己成功完成過5細胞通關的壯舉,也不可能記住全部東西。

    記憶糖豆生效,他四指關節抵眉,閉目回想起來。

    因為記憶糖豆總共就6枚,他必須充分利用好每一粒的時間,在確保上一粒記憶糖豆回憶的東西全部都記錄下或實現後,才會去吞服下一粒。

    可以說作為一款公司即將倒閉的絕境下做出來的一款小體量游戲,《死亡細胞》幾乎將自身的優勢做到了極致。

    至于這個獎項的含金量,只需要知道同時被提名的其他四款游戲便足可見,它們分別是《使命召喚15︰黑色行動4》、《命運2:遺棄》、《孤島驚魂5》和《洛克人11》。

    順著以往玩游戲的通關歷程,他開始專心記憶起每一張地圖的細節。

    第一張地圖,被囚者的牢房。地圖固定包含兩個威力卷軸,掉落裝備1級,出現詛咒寶箱的概率他記得很清楚,1。首次進入只能前往有罪者大道,只能在有罪者大道擊殺光門後的不死弓手獲得藤蔓符文後才可以進入猛毒下水道,在猛毒下水道擊殺精英怪可獲得傳送符文,被囚者的牢房可以通過傳送符文前往荒廢植物園。

    音樂音效也不用限制太死,畢竟親姐和學姐都是音樂系大佬,找她們幫個小忙肯定不成問題。

    關卡設計最好不要太復雜,畢竟記憶糖豆的藥效時長有限,而且他半個月前就注意到,記憶糖豆加強過的記憶也只是短時間的強化記憶,時間久了,一樣會淡忘,細節會逐漸模糊。

    他現在一個人能做的游戲其實說多不多,說少不少,和消消樂一樣,新游戲的體量不能太大,否則一個月時間太趕。

    美術要求可以稍微提高,畢竟現在手頭還剩30萬左右呢,就算自己畫不了,請外包還是請得起的。

    他現在的關卡設計能力才2級,指望自己來設計,除非簡單還差不多。

    所以這一塊最好還是靠記憶糖豆來硬記,如果太過復雜了,豈不是整個強化記憶的時間全部都要用來記關卡細節,顯然不合理。

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