7月5日,國智cpu研究所對外公開宣布,全球第二款個人電腦雙核cpu、gzcx5研發成功。
    7月18日,pgca公開宣布,全球第一條65制程工藝半導體生產線量產,願意為全球芯片研發公司代工生產芯片。
    在5月10到7月18日的二個多月試生產期間,良品率只有30%,這條生產線半價為國智半導體集團生產gzcx5。
    pgca是中美合資公司,孫健不能一手遮天,也不會留下任何把柄。
    孫健真心邀請intel總裁歐德寧和amd總裁梅德克參加量產儀式,pgca希望拿到core
    2
    duo(還沒有公開宣布)和athlon
    x2的生產訂單。
    &nd都有自己的晶圓廠,技術實力雄厚,不對外芯片代工;intel和台積電、amd和聯電有合資晶圓廠,生產兩家公司的低端芯片。
    避免泄露公司的核心技術,intel和amd不會將公司的高端芯片交給其他晶圓廠代工生產。
    &nd自建的65nm制程工藝半導體生產線到今年12月才能試生產。
    pgca拿到了nvidia(geforce
    8800ultra顯卡)、3dfx(voodoo8顯卡)、ati(
    radeon
    x1000系列顯卡)的大量生產訂單,三家高端芯片研發公司享受了代工生產價格優惠。
    pgca一視同仁。
    &nd都拒絕了孫健的好意,美國政府就不能責怪他了。
    &n半導體生產線在pgca半導體園區率先量產,intel和amd不願將core
    2
    duo、athlon
    x2交給pgca代工生產,gzcx5率先開啟全球個人電腦雙核時代的機會降臨,雖然孫健已經布局近二十年,但內心並不願意看到。
    一旦在半導體或通訊領域超過美國,打壓大棒就會降臨,唯一的超級大國不需要跟你講道理!
    &nd處理器的dell、hp、ibm(被聯想收購)等美國電腦公司,雖然都拿到了gzcx5(用于測試),但沒有一家預定gzcx5。
    聯想、方正、同方、神舟、紫光等電腦公司預定了gzcx5。
    根據國際數據公司(idc)的統計數據顯示,2004年,國智電腦公司在全球銷售了2532萬台國智電腦,同比增長39.12%,其中筆記本電腦銷售了1165萬台,同比增長了46.81%,成為全球電腦銷量增長最快的廠家,在國內市場佔有率48.16%,在全球佔14.22%;在全球的銷量首次超過l(全球2870萬台),位列全球第二;國智電腦公司計劃2005年在全球生產和銷售3100萬台,同dell爭奪全球市場份額第一。
    gz
    king
    9000、gz
    king
    8040和gz
    king
    8000于8月1日在國內(包括香江、澳門、台灣地區)公開銷售,10月初將通過htic國際貿易公司和atic國際貿易公司,在日本、俄羅斯、東南亞、北美和歐洲國家公開銷售,盡量避免刺激美國公司和政府。
    2004年3月,國智半導體集團投資15億元,陳永清院士率領國智cpu研究所1000多名研發人員啟動了gzcx6的研發。
    設計的gzcx6是全球第一代64位四內核cpu,不是采用兩塊gzcx5處理器封裝在一起,通過狹窄的前端總線fsb來通訊,而是采用原生四核設計,采用先進的gpi總線進行通訊,傳輸速度是fsb的5倍;頻率2.8ghz,每顆核心獨享256kb二級緩存、8
    &nb共享三級緩存、sse
    4.2指令集、超線程技術、turbo
    de、微架構優化、提升預判單元性能、新增功能如qpi總線、能源管理單元、45nm制程。
    研發周期30個月。
    &n波長光源的世界性難題,研制成功65n制程工藝浸沒式光刻機和75nm制程工藝的干式光刻機,研制成功45nm制程工藝光刻機就不會那麼難了。
    今年三月,制程工藝的浸沒式光刻機,避免刺激美國,密而不發。
    “小坤,用gz
    king
    9000玩魔獸世界爽不爽?”
    “嘿嘿……董事長,我預定二台,我一台,老婆一台!”
    哈哈……
    程序員們都知道沒有官威的劉所長也是億萬富翁。
    “大家買不買gz
    king
    9000?”
    “買!”
    在場的程序員們異口同聲。
    “大家覺得貴不貴?”
    “不貴!”
    “這下,劉總放心了!”
    哈哈……
    孫健建議劉宏宇和劉大坤用gzcx5生產一款市面上最頂配的游戲電腦,gz
    king
    9000應用而生,他玩了一把《魔獸世界》後,建議標價元,劉宏宇和劉大坤都捏了一把汗。
    《魔獸世界》是由暴雪娛樂公司制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
    2003年《魔獸爭霸iii︰冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
    3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。
    6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為鯤鵬軟件集團旗下的鯤鵬游戲公司。
    《魔獸世界》如今風靡全國,成為年輕人茶余飯後津津樂道的話題。
    像劉小坤、葉津和甦偉東等程序員,沒有幾個不沉迷網絡游戲的,他們早已實現財富自由,購買都是頂配電腦,只看性能不看價格。
    市場售價元的游戲版gz
    king
    9000就是為他們這些網絡游戲大咖準備的!
    等10月初,這款游戲版頂配電腦在美國銷售,零售價7388美元(相當于元)。
    一般游戲愛好者不知道暴雪娛樂公司背後的大老板是華人首富孫健。
    1994年7月,atic以700萬美元,外加10%的期權收購了陷入資金困難的暴雪娛樂公司,三位創始人麥克•莫漢、阿倫•亞德翰、弗蘭克•皮爾斯和團隊將擁有10%的股份,余建國擔任董事長,莫漢擔任ceo,皮爾斯擔任產品開發副總裁,亞德翰擔任產品策劃和監管副總裁,atic書面承諾,不干涉三位創始人的自主開發權。
    atic不需要見到短期收益,沒有改變暴雪娛樂公司的歷史進程。
