德國顯卡大廠Stb是一家板卡制造商,在oE市場上有很大的市場佔有率,紅極一時的3dfx在推出Voodoo3之前,將Stb這個品牌並入了自己囊中,成為3dfx的原廠卡生產商。
    Voodoo3就是Stb被並入3dfx之後推出的首款產品。
    Voodoo3的芯片還是pGcA生產的,听到林暢的匯報,孫健當時認為3dfx不同帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等顯卡大廠繼續合作,自己生產顯卡也無可非議,但獨自銷售必然增加公司經營成本,產品不愁銷售時,費用問題不大,一旦產品滯銷,這些銷售網店就成了企業的負擔。
    鯤鵬軟件在國內除了委托給368家五星客戶服務中心和241家淘寶電器商場鵬軟件專賣店銷售外,也特許其他商家銷售;在亞洲和歐美國家委托給20家五星客戶服務中心和其他公司銷售。
    孫健也沒有想到,斯科特和格雷格的這個錯誤決定,導致Voodoo王朝從此開始走上逐漸沒落的道路。
    野心膨脹的3dfx自認為自己擁有顯卡生產工廠,在directx佔據專用應用程序接口(ApI市場份額半壁江山的局面下仍堅持不開放Glide的源代碼,自產自銷,使得昔日的盟友紛紛改投NVIdIA的門下,再加上Stb的產能不足,3dfx的市場份額急劇萎縮。
    1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目光中發布了Voodoo3。可3dfx卻讓全世界的Voodoo迷失望了,因為直到6月份,人們才見到了Voodoo3的真實面目。而此時,NVIdIA卻開始以每6個月推出一款新產品的速度全力前進著。
    1999年4月,NVIdIA推出了「英偉達顯卡王朝」的基石產品RIVAtNt2。
    1999年下半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻勢下努力的維持著3dfx的王朝,然而就在市場上一片硝煙之時,一個改變歷史的產品出現了,8月又推出了全球首款支持硬件幾何和光影(t&L轉換的顯示芯片、GeForce256。
    GeForce256擁有4個渲染管線、128位內存總線、350萬個晶體管、每秒1500萬個三角形和每秒4800萬個像素的性能。
    GeForce256後來被業內稱為全球第一個真正意義上的GpU(圖形處理器),各項性能指標均優于Voodoo3,令3dfx措不及防,也體驗了產品被競爭對手全面碾壓的絕望。
    而此時的3dfx卻沒有任何與之相抗衡的產品發布,一時間,幾乎所有的媒體與廠商都追隨NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfxcEo格雷格•巴拉德卻在此時突然辭職,3dfx王朝大廈將頃,只等對手發出致命一擊了。
    在3dfx與世嘉合作關系破裂時,格雷格曾說過,一塊顯卡的更新迭代周期只有14個月,如果在14個月內沒有推出新品,就會被對手迎頭趕上。現在3dfx已經被趕上,但他們將用幾個月的時間重新反超。
    格雷格食言了,必須為此承擔責任。
    全世界的Voodoo迷們都在為3dfx默默的祈禱,這次3dfx沒有再讓世人失望。
    1999年11月,3dfx宣布了VSA100可對稱圖形處理器和Voodoo4、Voodoo5顯卡的誕生,並且任命半導體業資深人士亞歷克斯•勒普為新的cEo,同年12月份,3dfx宣布開放GlideApI源代碼。
    3dfx力圖重整河山,恢復往日的輝煌。
    面對NVIdIA的節節緊逼,3dfx終于推出了第四
    代產品—Voodoo44500,首次引入了其獨創的VSA100架構,最高支持同時32塊核心協處理。
    VSA100芯片采用了250n的制造工藝,繼承了140萬個晶體管,內置350hz的RAdAc,運行頻率為166hz,最高支持64b顯存。
    由于Voodoo44500的市場定位是針對中低端顯卡市場,采用更具成本優勢的單VSA100芯片方案,所以不支持tbuffer的功能和低下的填充率,根本不是tNt2的對手,Voodoo44500在曇花一現之後就從市場上消失了。
    到了2000年,NVIdIA的羽翼已經豐滿,3dfx已經無力阻止NVIdIA進行的步代。
    3dfx最後的機會到來了,icrosoft將為它自己的xbox游戲機選擇圖形芯片廠商,Gigapixel公司因為擁有獨特的3d技術而受到了icrosoft的青睞。
    3dfx似乎看準了這一點,冒險性的以1.8億美元的價格收購Gigapixel公司,希望獲得微軟將要推出的xbox的圖形芯片訂單。
    可是,噩耗傳來,icrosoft和3dfx最大競爭對手NVIdIA簽約,這致命一擊終于結結實實的砸在了3dfx身上。
    屋漏偏逢連夜雨!
    NVIdIA在 谷地區法院狀告3dfx在圖形芯片的專利上侵權訴訟案中勝訴,除了要求3df停止所有目前已經采用這些技術的產品開發、生產和銷售,這些產品包括Voodoo3、Voodoo4和VSA100系列,還被判賠償經濟損失4500萬美元。
    3dfx除了被NVIdIA收購,別無他法!
    大夏將傾!
    「斯科特先生,NVIdIA打算出多少錢收購3dfx?」
    「孫先生,NVIdIA免除賠償,再出1億美元和200萬NVIdIA的股票收購。」
    NVIdIA去年1月7日以12美元公開發行了350萬股,募集4200萬美元,總股本達到2930萬股。
    NVIdIA如今還沒有英偉達這個中文名字!
    孫健認為3dfx陷入如今的窘境,自采自銷的市場策略是一個方面,最主要的是研發速度出了問題,還有一個不容忽視的真相,是微軟公司趁機打壓3dfx,消滅一個對手。
    如今,三大免費授權的專用ApI︰directx(d3d)、Glide和openGL,競爭激烈。
    openGL作為獨立于操作系統的開放的三維圖形的軟件開發包,在其基礎上開發的應用程序能夠簡單方便的移植于各種平台。
    主要成員包括SGI、pENG、icrosoft、Sun、Intel、Ib、3dlabs、Apple、dell、AtI、3dfx、SiS、S3、atrox、trident、NVIdIA等高科技公司。
    direct3d由微軟公司1996年為個人電腦開發的3d應用程序編程接口規範,微軟公司擁有該庫版權,包含在微軟提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中,適合多媒體、娛樂、即時3d動畫等廣泛和實用的3d圖形計算。
    自1996年發布以來,direct3d以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到認可,如今幾乎所有的3d顯卡都對direct3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,較為復雜,穩定性差,目前只能在indos平台上可用。
    Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3d應用程序編程接
    口規範,基于Flash,沒有模仿pENG和indos或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的界面,是第一個pc游戲領域中得到廣泛應用的程序接口,最大特點是易用和穩定。
