寶石海星拆掉中路二塔,開始游走,這樣一來,高傲雉雞幾乎失去野區掌控權,將會陷入發育停滯期。<r />
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在這段時間,溫久能做的僅限于此。<r />
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拔掉幾乎所有外塔,但是沒法上高地。<r />
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戰競隊全員到齊時,防守能力實在太強,乘龍在某個路口開個滅亡之歌,直接別靠近了。<r />
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溫久能做的只有盡可能掠奪資源。<r />
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可是,如果拖延到大大大後期,雙方峽谷等級都滿,戰競隊的劣勢跟上,溫久的贏面反而低了。<r />
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再拔掉上路二塔時,樂園隊和戰競隊爆發過一輪團戰。<r />
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樂園隊拿下四個擊殺,也被殺了兩個成員。<r />
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原因是戰競隊的領隊技能,短時間內讓己方所有岩石系精靈獲得水系抗性。<r />
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岩石系的弱點很多,其中群攻最多的就是水系。<r />
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領隊技能一開,對方相當于沒有水系弱點,巨沼怪地震會傷到自己人,唯有劈斬司令舒舒服服打雙倍輸出。<r />
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此外,戰競隊在早先的p流程把瑪力露禁了,以至于樂園隊沒法求雨。<r />
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【陷入膠著狀態了呀。】<r />
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【樂園隊有著明顯的領先,但是很難攻上戰競隊死守的高地。】<r />
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【戰競隊就打算在高地上硬拖到大後期。】<r />
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【這35分鐘了,還能撐。】<r />
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溫久有點郁悶,精靈峽谷里沒有小龍、大龍這種重要的地圖資源,沒法獲得壓倒性的臨時uff。<r />
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那麼,得按自己對精靈技能的理解與策略去強攻。<r />
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【誒?樂園隊集齊一波人,往下路沖了。】<r />
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【清理完野區資源,樂園隊坐不住了,要強攻。】<r />
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進入戰競隊兵線視野區,它們可以看到樂園隊全員壓來,連忙朝對應方向靠攏,準備死守塔下。<r />
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下路防御塔此時只被磨掉三成生命值,還很健康。<r />
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【樂園隊開始沖了!】<r />
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【白海獅沖在最前面,獨自一人把巨石丁部署的隱形岩全拆掉了!】<r />
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讓輔助或者肉盾去踩陷阱,保證c位健康,戰術沒問題。<r />
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【兵線推進塔,樂園隊氣勢洶洶啊。】<r />
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【可是,怎麼覺得隊友們和白海獅脫節了。】<r />
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白海獅沖得很深,還在往里頭拱。<r />
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【戰競隊迅速處理掉對面兵線,防御塔開始打白海獅了,這樣的話,單憑水流環扛不住的。】<r />
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【白海獅怎麼開啟冰雹天了?】<r />
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冰雹天氣,非冰系精靈每回合扣減生命值。<r />
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這樣的話,除了對面的乘龍,敵我雙方所有精靈都得受到冰雹傷害。<r />
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此時,戰競隊意識到白海獅想要分割戰場。<r />
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賣掉一個白海獅,讓戰競隊沒法輕易穿過冰雹區域,其他隊員迅速拆下路高地塔。<r />
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所以白海獅才會跑得這麼前,跑到和隊友脫節的地步,是為了避免誤傷自己人。<r />
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【戰競隊反應很快!你用冰雹分割戰場不算什麼,我有滅亡之歌。】<r />
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乘龍無視冰雹傷害,在塔下撒下滅亡之歌,六秒的滅歌圓環,持續呆在其中三秒判定斬殺。<r />
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圓環範圍非常小,也不會有人傻乎乎站在里頭,滅亡之歌的斬殺效果有限,可這是個很強的戰場分割技能。<r />
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白海獅豁出命去主動開冰雹,乘龍只需要丟出滅歌就能把樂園隊擋在外頭。<r />
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【這樣的話,樂園隊白白損失掉一個輔助位。】<r />
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【可是,白海獅還沒死呀。】<r />
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明明有著岩石系弱點,白海獅在受傷之後直接睡覺,開著水流環睡覺,雙重回血。<r />
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【不對,滅歌光環消失了,為什麼白海獅還這麼健康?!】<r />
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【你看那是什麼亂七八糟的配招!】<r />
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神秘面紗+睡覺+水流環+冰雹<r />
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白海獅渾身上下沒有一個直接輸出的技能。<r />
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再看它的裝備。<r />
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精靈峽谷初始的道具欄只有一格,需要花越來越多的峽谷金幣擴充。<r />
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由于樂園隊的巨大經濟優勢,即便是白海獅這樣的輔助,也有錢得到第三個道具欄。<r />
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當前攜帶物品︰<r />
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剩飯,每回合回復生命值。<r />
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大根睫,技能回復生命值的效果增幅30。<r />
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冰冷岩石,冰雹天氣的持續時間增加。<r />
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憑著這極為耐打的肉裝和回血技能,白海獅硬是撐到睡覺醒來,重新開啟冰雹天,刷新超長的持續時間。<r />
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這才被擊殺…<r />
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因為戰競隊在白海獅身上花了超乎意料的太多精力,樂園隊強行打掉對方下路高地塔,對著下路水晶動手動腳。<r />
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與此同時,三地鼠早已神不知鬼不覺離開團隊,以超快的移動速度加上挖洞直奔上路,沙暴一開、地震迅速清理兵線,獨自偷塔。<r />
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這下戰競隊尷尬了,過去單一精靈打不過阿羅拉三地鼠。<r />
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搖籃百合、高傲雉雞、巨石丁被鋼系克制,派出去兩個成員的話,下路高地水晶要破。<r />
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精靈峽谷中,在我方擊破對方一路水晶時不會出現超級兵。<r />
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而是對應路線的敵方兵線獎勵經驗、金錢變多;<r />
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敵方擊殺我方對應路線的小兵,獲得的獎勵變少。<r />
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【樂園隊沒有強攻,選擇了撤退。】<r />
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【他們已經賺大發了。】<r />
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上下兩路高地拔掉水晶,樂園隊能夠獲得兩條收益高于平常的兵線,恰好隊員狀態不是很好,返回基地休整一波。<r />
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賺大發歸賺大發,如果強行要打,溫久估摸著有機會一波解決。<r />
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最後選擇撤退無非是因為乘龍滅歌好了,滅亡之歌+生命水滴,給隊友們提供的防護能力太強。<r />
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搖籃百合其中有一只帶有引水特性,單體水系傷害會被他直接吸收,沖浪又會打到隊友。<r />
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因此只有寶石海星帶沖浪,巨沼怪還好後期領悟了濁流,威力和沖浪相同的成功技能,只打對面,不傷自己人。<r />
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【這樣,樂園隊下一波應該能搞定。】<r />
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【失去兩座高地塔和水晶,門牙塔也被樂園隊拆掉一座,戰競隊想要單憑精靈做防守,不太可能。】<r />
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【是的,樂園隊的三地鼠是大麻煩。】<r />
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高地圍牆只在三個路口有缺口,三地鼠卻能通過挖洞無視圍牆,隨意鑽進鑽出。<r />
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樂園隊下個回合即使沒有直接鎖定勝局,戰競隊剩下的中路高地也得被三地鼠挖塌。<r />
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狀態調整完畢,精靈們快速將兵線全部往對方基地壓。<r />
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和所有人預測得差不多,戰競隊最終抵擋不住,基地告破…<r />
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