精靈樂園,大有問題

第九百零六章 極端刺客

類別︰玄幻魔法 作者︰水產鮮鳥 本章︰第九百零六章 極端刺客

    <b></b>                  【小鎮隊被壓制了啊!】

    幾輪焦灼戰斗,小鎮隊上路被持續打穿,高地塔失守。

    主要原因還是刺客戽斗尖梭,一旦打團,它就跟個gui似的,鑽出來一下,烈焰馬、九尾必定殘一個。

    櫻花兒開大晴天,乘龍就開雨天,反復搶天氣讓花之禮特性沒法有效觸發。

    小鎮隊在前期打穿對方中路,也幾乎要拔掉高地塔,而且波克飛機被打得發育不起來了。

    發育不起來算了,它還能直接轉輔助。

    生命水滴群奶、天使之吻混亂、哈欠,再加個空氣斬。

    不打輸出,干擾十足。

    可是,小鎮隊的防守能力太強。

    高地打團,刺客不容易下手,坦克臭鼬也不好打到巨鉗螳螂。

    而且小鎮隊的領隊技能開始發揮。

    消耗峽谷金幣,領隊對基地地面進行鋪設,在鋪路範圍內,我方精靈移動速度提升。

    比賽進入後期,小鎮隊基地和三線前段被鋪滿,精靈在上邊跑得飛快。

    “這樣治標不治本呀。”

    小鎮隊的精靈沒法往外走,戽斗尖梭和雷電斑馬儼然成為兩大刺客。

    小鎮隊速度最快的烈焰馬又被壓制,最後野區資源丟失,另外兩路被戽斗尖梭游走破壞,最終導致基地失手。

    【本場勝利的是…輪盤隊!】

    【可惜了小鎮隊,擊殺數量比對方多,但是輸了。】

    【畢竟精靈峽谷是塔防,是個拆家的游戲呀。】

    “完了…”

    講心里話,溫久希望小鎮隊獲勝。

    因為明天樂園隊v輪盤隊,給他們造成心理壓力總歸是好的。

    “天吶…我們明天面對的是什麼樣的敵人啊…”

    輪盤隊,讓溫久感受到其中的深不可測。

    這樣的隊伍歷屆成績為什麼不好?

    查閱歷史記錄,只能看到世界賽的32強旅程。

    輪盤隊從第一屆開始參加,32強賽直接撞上當年冠軍,夏伯。

    第二屆16強遇上阿渡、第三屆32強遇上福爺、第四屆16強對上冠軍大吾。

    “牛的啊,一共四屆比賽,兩屆都在早期遇上冠軍…”

    輪盤隊可以稱得上隱藏b了。

    至于小鎮隊,溫久只是覺得他們藏拙藏過頭了,沒拿出真功夫。

    去年亞軍是小鎮隊,不至于此。

    沒有太多時間給溫久感嘆,明天就要對戰勢頭正盛的輪盤隊,現在應該分析分析對戰的應對措施。

    得感謝小鎮隊,因為他們足夠強大輪盤隊才會拿出像樣的陣容。

    戽斗尖梭、乘龍都是在對戰泳褲隊時沒必要掏出來的好牌。

    仔細想想,其實戽斗尖梭這個使用範圍比較極端的精靈。

    速度和物理攻擊確實很棒,再加上高速移動加持簡直來去如風。

    尤其踫到有水的區域,潛水還要再提高一節速度,外加穿透較薄的地形障礙。

    而且戽斗尖梭的個人能力非常強,從操作到意識,再到技能把控,這些領隊指揮不了的地方表現得異常老道。

    若非精靈峽谷沒有正規體育賽事的俱樂部模式,溫久都懷疑大麗是從別的戰隊“高薪挖角”買來的戽斗尖梭。

    這明顯就不可能,精靈峽谷只是一款游戲,訓練師真正的戰斗還是寶可夢世界的常規對戰。

    即便如此,溫久依然覺得戽斗尖梭其實可破。

    只要找個能克制它且輸出還可以的精靈就行,戽斗尖梭的生命值、防御數值都很低,一旦被針對,發育再好也是冒頭死。

    大麗非常清楚戽斗尖梭戰術容易被破解,所以把這只精靈留到最後才選。

    而且選擇之前,利用後手第四輪bpb,禁用小鎮隊的電系強者自爆磁怪。

    還把可能引水的海兔禁掉。

    有了這些先決條件才可以使用戽斗尖梭。

    但凡小鎮隊把中路隨便換成一個厲害點的草系精靈,比如大食花,或者換成小鎮隊以前用過的裙兒小姐,戽斗尖梭就不敢太過蹦達了。

    還有個需要溫久留意的是乘龍。

    它的冰水屬性、搶天氣、肉厚輸出又還行等特征固然厲害,最值得注意的還是後期技能滅亡之歌

    這也是個判定條件達成,必定死亡的技能。

    常規游戲版本中,滅亡之歌作用範圍全場,不分敵我進行滅歌標記,三回合後距離沒有拉開,包括乘龍在內不論多少生命值,直接判定死亡。

    在精靈峽谷使用滅亡之歌,技能外觀是往前丟出一小圈技能圓環,這時乘龍可以離開,圓環在地上存在六秒鐘。

    在此期間,有個體進入滅亡之歌範圍,並持續待在里頭超過三秒,不分敵我直接死亡。

    這麼個技能單從斬殺來說基本殺不了精靈,滅亡之歌的釋放距離很短,圓環範圍不大,且技能不能移動。

    目測正常速度的鋼鎧鴉橫穿過去只要兩秒,就算被丟到滅亡之歌範圍內,走出去大概消耗個一秒以內。

    想要以此干掉敵人很困難,但分割敵方陣型非常好用。

    有幾次小鎮隊的陣型站得不錯,乘龍硬是在隊友的保護下丟了個滅亡之歌,形成持續六秒的圓環。

    至少前三秒沒人敢踩進去,打亂對手的攻擊節奏。

    還有在被追擊時,滅亡之歌稍稍往回丟,斷後。

    正常穿越消耗的兩秒時間雖然不會被斬殺,但誰也保不齊乘龍突然回頭給你來個急凍光線,不小心就被凍在滅亡之歌範圍內。

    亦或是陰影處蹦出一條戽斗尖梭攔截…

    滅亡之歌被設計成這樣,基本不具有殺傷能力,更多發揮著切割戰場,打亂敵方隊形的作用。

    破解方式溫久大概想得到,其實只要用技能射程較遠的攻擊方式即可。

    小鎮隊在那場走物攻路線的精靈太多,都是接觸類技能,攻擊距離有限,又容易把坦克臭鼬打爆。

    話雖如此,小鎮隊已經很不簡單了。

    誰能想到輪盤隊搞出這樣的戰術。

    小鎮隊和樂園隊的領隊技能其實非常像,都是加快精靈從基地出發迅速回線的速度。

    區別在于小鎮隊的鋪路需要後期有金幣,鋪出規模才能發揮效果;

    樂園隊加快pp恢復的領隊技能則是前期、中期很有用,後期大家比較有錢,直接花200金幣瞬間回滿,使用率反而下降。

    在這樣相似的前提下,把樂園隊和小鎮隊交換,溫久去打剛才那一場,絕對沒有信心比小鎮隊做得更好。

    而就在明天早上,大致再過二十個小時。

    樂園隊v輪盤隊…

    。

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