象棋俗人

84 體驗

類別︰其他類型 作者︰熱情與痛苦 本章︰84 體驗

    這也導致富二代在媒體上,口碑兩極分化。

    不知情的人說他是一個傳統文化的愛好者,寧願虧錢也不願關閉著這款跨時代的的象棋app,因此他在網絡上也擁有了上百萬的粉絲關注。

    而知情者則嘲笑富二代是一個徹頭徹尾的失敗者,嘲笑著他無用的“堅持”,嘲笑著他事業的失敗,更嘲笑著他居然選擇象棋作為創業起點的眼光。

    可象棋真的沒有任何的商業價值嗎?真的沒有能夠變現的表現力嗎?

    ……

    楊錚忽然想起,在他剛在棋社上班不久的時候,他與棋呆子曾去參加一次線下活動,在活動里他見過一款披著象棋外衣的手機網游。

    在那款手機網游里,棋子上不再是冰冷冷的文字,而是一個又一個畫風精美的卡通歷史人物。

    雖然只是一眼掠過,但在那時,楊錚還是十分震撼。

    他震撼的原因不是因為這份創意,畢竟在當年這種新式創意比比皆是。他震撼的原因只是佩服作者這份敢把自己喜歡的東西與市場流行元素結合在一起的勇氣。

    在那個人人都對象棋游戲全是死板印象的時代,只有他敢把象棋和歷史人物結合在一起。

    他還記得,那時候的他,還試玩過那款游戲,除了“歷史人物”的創新制作之外,那款游戲還增加了很多有趣的新玩法。

    譬如競速玩法,玩家可以挑戰初級中級乃至于高級的算力ai,誰通關的時間最短,誰就能夠在那款游戲的競速排行榜里留下自己的名字。

    也譬如他創新了象棋最有意思的殘局模式,而那殘局模式不單單是記錄那些在網絡上視為經典的象棋殘局,更多還是鼓勵玩家自己去創造並命名屬于自己的殘局,鼓勵別的玩家去破解。而這種新式模式,也讓當年的楊錚對此充滿著興趣。

    他甚至還加入了兩個自己獨創的殘局,雖說不到半個小時就被其他玩家破解,但是那時候帶給他的成就感還有新穎感,直到現在回想起還頗有一番滋味。

    不過,或許也是時間還有年紀的原因,楊錚並沒有沉迷于那款游戲,而是選擇腳踏實地的練習象棋。

    眨眼間一年的時間匆匆過去,現在那款游戲又運營的怎麼樣呢?

    會議並沒有一次性的討論出結果,一是因為王哥的商業思維創新且大膽,還有著一定冒險性。

    他堅定的否決了直播帶貨這個思路,提出了知識付費的想法。

    這個想法天天象棋見其實也考慮過,但最終卻沒有實施,原因有很多,其中最重要的是雖然他擁有著互聯網上數量最為龐大的職業棋手群體,但他也清楚他的主力消費群體都是一群上了年紀的中老年男人。

    他也主觀的認為,這些中老年消費者雖然收入穩定,但他們的年紀始終太大,絕大多數男人都不願意在互聯網上消費太多的金錢。

    但王哥卻堅信,只要知識付費做的經典做的實惠,肯定會有大量的消費者願意買單。

    可他也似乎忽略了很多問題,比如他的群體大多都是他們“撒錢”換來的,也比如他們有名氣的棋手,實在太少了。

    就這樣,在大哥的一句考慮中,這場會議也步入了尾聲。

    楊錚全程並沒有提出太多的建議,一是因為他好像因為回憶起那款游戲,隱約抓住了一些東西。

    二是因為他在商業這些方面,深知自己不如王哥他們那些事業成功的男人一樣,思路活絡。他更有自知之明,知道自己現在扮演的角色應該是一名虔誠的學習者,去學習著王哥還有大哥他們的商業思維,而不是隨意的發表著意見。

    這場會議也一直討論到晚上八點才散會。

    楊錚拖著疲憊的身軀回到了家中,他回家的第一件事就是憑借著記憶重新下載了那款游戲。

    看著那還能注冊新用戶的界面,楊錚心里忽然感覺到一片輕松。

    因為他清楚,手機游戲雖說看起來像是一個“暴利”的產業,但在這個優勝劣汰的時代里,大多數手機游戲都會因為收支達不到平衡,連半年的時間都撐不過而提前關服。

    但這款游戲貌似運營的很是不錯,不僅進入游戲之後的界面看起來要比記憶里精細許多,游戲里的背景音樂也是花了不少心思,里面的在線聊天頻道也擠滿了約棋的棋友。

    看著這“欣欣向榮”的場景,楊錚也是打心眼為著這款曾經心動過的象棋游戲而感覺到高興,雖說不知道這款游戲是怎麼保持收支平衡。

    但他相信只要用心去挖掘,多去思考,他肯定能找到一條適合他們軟件盈利的路。

    他也跟著記憶去體驗著這款游戲,一年的時間過去,這款游戲改變很大。

    最為經典的殘局模式和競速模式得以保留,但看上去這兩個板塊的人氣並不如從前,對此楊錚也能理解,一款想要長久運營的游戲,或者放大點說,一款想要持續運營的軟件,除了核心不變以外,就必須添加很多與時俱進的東西。

    就比如這款游戲,為了豐富玩法,他推出了目前熱門的抽卡系統,雖說這個抽卡系統有些老套,甚至會讓很多人反感。但這款游戲也伴隨著抽卡推出了劇情模式。

    而這個劇情模式,就是讓玩家扮演著一個歷史角色,隨著游戲的進程,體驗著歷史名人一生的喜怒哀樂,這種體驗,頗有些寓教于樂,更難得可貴的是,這款游戲十分尊重歷史,他並沒有魔改歷史人物的結局,而是根據著歷史結局,去凸出這位歷史人物一生的不凡。

    楊錚也為了體驗自己喜歡的角色,難得的充了一些錢,但當他抽到了自己喜歡的角色,並且根據游戲體驗了一段歷史的旅途之後,他的心情也頗為復雜。

    復雜的原因不只是因為他發現這個模式並不能適用于自己的軟件,也畢竟社交軟件再加上付費抽卡系統,豈不是找罵。

    更多的還是因為,他通過這段游戲的旅程,得到一些人生感悟。

    那便是,歷史總是輪回的,歷史的每一次成功,都會伴隨著無數的失敗與得失。

    歷史就是現實的一面鏡子,也是每個人的一面鏡子,每個人都會從歷史中學會很多東西,也會從歷史中得到獨屬于他們的感悟。

    象棋與歷史的結合,是完美的。

    雖說象棋在漫長的時間長河里,游戲的玩法還有規則似乎並沒有太多的改變,但下象棋的人卻變了。

    他們有古人,也有“今人”。

    他們的棋,也是一場對歷史,對現實的闡述。

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